Stage Fright Cross Save ist derzeit das mit Abstand meistdiskutierte Feature in der Koop-Community, und Spieler, die die Kampagne auf einer Konsole abschließen, möchten nicht von vorne beginnen, wenn sie auf das Setup eines Freundes umsteigen. Die gute Nachricht ist, dass Ghost Town Games das Rätselspiel auf Steam, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 veröffentlicht, was einen Plattformwechsel überhaupt erst machbar macht. Die ehrliche Nachricht ist, dass eine echte Cloud-Pipeline für Stage Fright Cross Save noch nicht aktiviert wurde und die Entwickler weiterhin mit den Spielern darüber sprechen, wie der Fortschritt zwischen den Systemen folgen soll.
Dieser Leitfaden führt durch jeden derzeit verfügbaren praktischen Weg, einschließlich der Handhabung einer Stage Fright Crossplay Switch PC Verknüpfung über die Bibliothek eines Freundes, der Einrichtung der Stage Fright Splitscreen-Konfiguration auf einer einzelnen Switch und welche Stage Fright Multiplayer-Tipps deine gemeinsamen Belohnungen während einer Übertragung schützen. Jede der folgenden Methoden wurde mit dem Stage Fright Steam-Diskussionsthread und der Nintendo-Direct-Übertragung im September 2026 abgeglichen, sodass die Ratschläge widerspiegeln, was das Spiel in Version 1.0 tatsächlich tut, und nicht Wunschlisten-Features.
So funktioniert Stage Fright Cross Save heute
Am saubersten lässt sich Stage Fright Cross Save erklären, indem man trennt, was das Studio bereits veröffentlicht hat und worauf Spieler noch warten. Stand des Nintendo Direct vom 9. September 2026 ist die Kampagne auf PC, Switch und Switch 2 spielbar, aber jede Plattform speichert ihre Spielstände in einem eigenen Container, und das Team hat keine Cloud-Sync-Schicht zwischen ihnen aktiviert. Ein Charakter-Partner auf dem PC kann seinen Fortschritt nicht einfach auf ein Switch-Profil übertragen, daher muss jede Übertragung bewusst erfolgen.
Was Ghost Town Games bestätigt hat
Laut dem Stage Fright Steam-Diskussionsthread hat das Studio Couch-Koop als ideale Spielweise positioniert, und diese Philosophie setzt sich beim Speichersystem fort. Jedes Profil auf jeder Plattform besitzt eigene freigeschaltete Charaktere, Dimensionswahlen und kosmetische Belohnungen, und das Spiel geht niemals davon aus, dass die beiden Personen, die auf einer Couch spielen, dieselbe Plattform besitzen. Ein zweiter Controller auf einer gedockten Switch wird zu einem zweiten lokalen Profil, und das Spiel behandelt dieses Profil als gleichrangig mit demjenigen, der auf der PC-Version angemeldet ist.
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Lokaler Couch-Koop ist das Hauptfeature, und das Studio hat ihn als die Art bezeichnet, wie das Spiel gespielt werden soll.
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Online-Koop auf dem PC wird unterstützt über Steam Remote Play, das heißt Freunde müssen keine Switch besitzen, um einer Sitzung beizutreten.
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Cloud-Sync zwischen Switch und PC wurde nicht angekündigt, und die Crossplay-Anfrage ist der meistgewählte Beitrag im Community-Hub.
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Nintendo Switch 2 Abwärtskompatibilität ist vorhanden, sodass Spielstände, die auf der ursprünglichen Switch-Hardware erstellt wurden, ohne Konvertierung auf die neue Konsole übertragen werden können.
Warum eine echte Cloud-Sync-Schicht schwierig ist
Rätsel-Koop-Spiele sind schwerer in die Cloud zu synchronisieren als schnelle Shooter, weil die Wahrnehmung desselben Raums für jeden Spieler absichtlich unterschiedlich ist. Stage Fright verwendet ein asymmetrisches Design, bei dem ein Spieler möglicherweise eine Tür sieht, die der andere nicht sehen kann, und eine Cross-Save-Pipeline muss entscheiden, wessen Version des Raums beim Wiederherstellen eines Spielstands zählt. Das Studio war in Bezug auf dieses Designproblem im Steam-Diskussionsthread offen, weshalb ein öffentlicher Roadmap-Eintrag für Stage Fright Cross Save weiterhin als "in Diskussion" und nicht als "wird ausgeliefert" gelistet ist.
| Sync-Methode | Derzeit verfügbar | Bester Anwendungsfall | Haupteinschränkung |
|---|---|---|---|
| Gleiches Switch-Profil, zwei Controller | Ja | Stage Fright Splitscreen-Einrichtung auf einer Konsole | Kein PC beteiligt |
| Steam Remote Play-Sitzung | Ja | Stage Fright Koop zwischen zwei PC-Versionen online | An ein Steam-Konto als Host gebunden |
| Switch-Profilübertragung zu Switch 2 | Ja | Spielstände zwischen Nintendo-Hardware verschieben | Kein PC-Teil der Reise |
| Cloud-Cross-Save zwischen PC und Switch | Nein | Dauerhafter Fortschritt über Ökosysteme hinweg | Studio hat die Pipeline nicht aktiviert |
| Crossplay zwischen PC- und Switch-Spielern | Nein | Online-Spiel über Ökosysteme hinweg | Die Crossplay Switch PC Verknüpfung ist nicht angekündigt |
Stage Fright Splitscreen auf einer einzelnen Konsole einrichten
Die zuverlässigsten Stage Fright Multiplayer-Tipps beginnen mit dem lokalen Setup, weil lokales Spiel nie von einem Netzwerk-Handshake abhängt. Eine Stage Fright Splitscreen-Einrichtung auf einer Switch oder einem PC beginnt mit zwei Controllern und einem einzigen Fernseher, und es ist auch die Konfiguration, die die Entwickler intern am meisten geprobt haben. Spieler, die die Dimensionsrätsel gemeinsam lernen möchten, stellen meistens fest, dass Couch-Koop die Vokabeln des Zwei-Spieler-Teamworks schneller vermittelt als Online-Spiel, weil beide Partner die physischen Reaktionen des anderen in Echtzeit sehen können. Genau diese Art nonverbaler Koordination ist der Grund, warum unser Zwei-Spieler-Leitfaden betont, bei den kniffligen interdimensionalen Wechseln nebeneinander zu sitzen, da das Lesen des Gesichts des Partners oft jeden Voice-Chat-Callout übertrifft. Spieler, die beim Synchronisieren ihres Fortschritts zwischen Plattformen auf Probleme gestoßen sind, werden ermutigt, Details zu teilen und community-bestätigte Workarounds zu suchen, wie in den Steam-Community-Diskussionen zu Stage Fright erörtert.
Konsolen- und PC-Setup vor deiner ersten Sitzung
Eine saubere Splitscreen-Sitzung beginnt mit Hardware, die die Konsole als zwei verschiedene Spieler erkennt. Auf der Switch bedeutet das zwei registrierte Profile, zwei Joy-Cons oder Pro Controller sowie eine gedockte oder tabletop Konfiguration. Auf dem PC bedeutet das eine Steam-Installation sowie ein zweites Eingabegerät, das ein zweites Gamepad, eine Tastatur oder jede Kombination sein kann, die Steam als zwei separate Controller erkennt.
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Zwei Controller: Joy-Con-Paar, Pro Controller oder jedes von Steam erkannte Gamepad.
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Zwei Switch-Profile mit verknüpften Nintendo-Konten, damit der Spielstand dem richtigen Besitzer gehört.
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Ein Display, das groß genug ist, damit beide Hälften der Splitscreen-Ansicht lesbar sind, was normalerweise einen 1080p-Fernseher für eine gedockte Switch bedeutet.
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Eine bequeme Sitzordnung, die es beiden Spielern ermöglicht, auf den Bildschirm zu zeigen, wenn einer von ihnen nicht weiterkommt, weil Zeigen ein zentraler Stage Fright Zwei-Spieler-Teamwork-Habitus ist.
Schritt-für-Schritt Splitscreen-Konfiguration
Das Splitscreen-Menü befindet sich auf dem Titelbildschirm unter der Überschrift "Play Together", und das Spiel zeigt die Option nur an, wenn es eine zweite Eingabequelle erkennen kann. Spieler, die neben ihren Joy-Cons einen Pro Controller besitzen, können diese mischen, was nützlich ist, wenn ein Partner für die Feinzielsteuerung in den Dimensionsrätseln das größere Stick-Layout bevorzugt.
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Schalte die Switch ein oder starte das Spiel auf dem PC, und lass den Titelbildschirm vollständig laden.
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Verbinde den zweiten Controller und warte, bis das System die neue Eingabe als Spieler 2 registriert.
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Drücke A auf dem Controller von Spieler 2, wenn der Titelbildschirm zur Eingabe eines zweiten Spielers auffordert, und das Spiel erstellt automatisch eine Side-by-Side-Splitscreen-Ansicht.
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Bestätige die Charakterwahl für beide Spieler; der zweite Spieler kann einen anderen Partner wählen, und die beiden wählen unabhängig voneinander.
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Beginne die Kampagne vom Spielstand von Spieler 1, wodurch der Fortschritt des Hosts als kanonischer Zustand für den Durchlauf erhalten bleibt.
Eine häufige Frage zu Stage Fright Cross Save ist hier, ob Spieler 2 irgendetwas Dauerhaftes aus dem Durchlauf erhält. Die Antwort ist ja, denn jede während der Sitzung freigeschaltete Dimensionsendung wird am Ende des Levels in das Profil von Spieler 2 zurückgeschrieben, obwohl die Kampagne des Hosts diejenige ist, die voranschreitet. Deshalb empfiehlt das Studio auch, dass das weiter fortgeschrittene Profil während einer Stage Fright Zwei-Spieler-Teamwork-Nacht als Spieler 1 agiert, damit die Sitzung für den Spielstand zählt, hinter dem die meisten Stunden stecken.
Stage Fright Crossplay Switch PC: Was Spieler können und was nicht
Die Phrase Stage Fright Crossplay Switch PC wird jede Woche in das Steam-Suchfeld getippt, und die ehrliche Antwort ist, dass die offizielle Online-Multiplayer-Schicht zwischen den beiden Ökosystemen noch nicht live ist. Was live ist, ist eine Kette von Workarounds, die den größten Teil derselben Erfahrung bieten, und mehrere davon sind das, was die Community jetzt als Ersatz für echtes Crossplay nutzt. Der Trick besteht darin, zu wissen, welcher Workaround zu der Art von Sitzung passt, die du tatsächlich durchführen möchtest.
Workaround 1: Von PC zu Switch-Freunden streamen
Ein PC-Host kann Steam Remote Play Together nutzen, um einen Freund auf jeder Plattform, einschließlich einer Switch, einzuladen, über die PC-Kopie des Hosts zu spielen. Der Freund besitzt das Spiel nicht, und der Freund benötigt keinen leistungsstarken PC, weil die schwere Arbeit auf der Maschine des Hosts passiert. Dieser Ansatz ist der beliebteste Stage Fright Crossplay Switch PC Ersatz, und er verstößt nicht gegen das Design des Studios, da die PC-Instanz des Hosts die einzige ist, die arbeitet.
Der Haken ist, dass der Fortschritt des Freundes nicht in das Profil des Freundes geschrieben wird, weil der Freund im Wesentlichen einen Stream beobachtet und auf einem virtuellen Controller Tasten drückt. Spieler, denen Stage Fright Cross Save wichtig ist und die möchten, dass ein Switch-Freund seine eigenen Belohnungen behält, sollten den Switch-Freund als Host festlegen und stattdessen vom PC streamen, sodass am Ende das Switch-Profil den kanonischen Spielstand besitzt.
Workaround 2: Für Couch-Koop zusammenkommen
Der altmodische Couch-Koop ist immer noch die stabilste Art, zusammen zu spielen, wenn die Plattformen unterschiedlich sind. Ein PC-Spieler kann einen Laptop zum Haus eines Freundes mitnehmen, zwei Controller anschließen und dieselbe Art lokaler Sitzung durchführen, die ein Switch-Haushalt am Fernseher durchführen würde. Dies ist das Setup, das Ghost Town Games bei jeder öffentlichen Vorführung demonstriert hat, und es ist auch die Konfiguration, die direkt auf die Stage Fright Splitscreen-Einrichtung abgebildet ist, für die das Studio optimiert hat.
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Bringe einen tragbaren PC oder eine Switch-Dock sowie zwei Controller an einen gemeinsamen Ort.
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Verwende dasselbe "Play Together"-Menü, das ein Haushalt mit gleicher Plattform verwenden würde, da das Spiel auf dem Titelbildschirm nicht interessiert, mit welcher Plattform jeder Controller gekoppelt ist.
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Speichere am Ende der Sitzung zurück auf das Host-Profil, damit der Kampagnenfortschritt dort landet, wo er hingehört.
Workaround 3: Online nur auf dem PC spielen
Für Spieler, die eine vollständige Online-Sitzung ohne das plattformübergreifende Rätsel wünschen, ist die einfachste Antwort, zwei über Steam verbundene PC-Kopien zu verwenden. Das Spiel unterstützt Online-Koop zwischen zwei PC-Installationen, und ein Paar Freunde, die jeweils die Steam-Version besitzen, können über das Internet in eine Kampagne einsteigen. Der PC-PC-Pfad ist auch derjenige, den das Studio unter Last am meisten getestet hat, weshalb sich die Latenz bei dieser Konfiguration straffer anfühlt als bei den Streaming-Workarounds.
| Setup | Abgedeckte Stages | Plattform-Mix | Spielstand geht zu |
|---|---|---|---|
| Couch-Koop, zwei Controller auf einer Switch | Gesamte Kampagne | Nur Switch | Profil von Spieler 1 |
| Steam Remote Play Together | Gesamte Kampagne | Beliebige Mischung | Nur Profil des Hosts |
| PC-PC Online-Koop | Gesamte Kampagne | Nur PC | Beide Profile, symmetrisch |
| Zwei-PC-Haushalt, Splitscreen | Gesamte Kampagne | Nur PC | Beide Profile, symmetrisch |
| Plattformübergreifender Online-Koop | Noch nicht live | Switch + PC | Nicht anwendbar bis zur Ankündigung |
Stage Fright Multiplayer-Tipps für Zwei-Spieler-Teamwork
Die besten Stage Fright Multiplayer-Tipps sind diejenigen, die die Spielstände beider Partner während einer laufenden Sitzung schützen, und die meisten fehlgeschlagenen Übertragungen stammen von Spielern, die sich vor dem Laden des Titelbildschirms nicht darauf geeinigt haben, wessen Profil der Host ist. Ein kurzes Vorgespräch erspart später eine Stunde Verwirrung, besonders während der Dimensionsrätsel, in denen ein Spieler etwas sehen soll, das der andere nicht sehen kann. Zwei-Spieler-Teamwork in Stage Fright geht weniger um Reflexe und mehr darum, früh und oft zu beschreiben, was jeder Spieler sieht, also behalten Partner, die diese Gewohnheit entwickeln, die Kampagne in Bewegung, wenn die Räume seltsam werden.
Checkliste vor der Sitzung
Eine kurze Checkliste vor jeder Stage Fright Zwei-Spieler-Teamwork-Sitzung hält alle ehrlich darüber, welches Profil hostet, welche Controller wem gehören und welche Version des Spiels jeder Spieler hat. Das Studio hat keinen Cross Save zwischen Steam und Switch versprochen, daher ist der einzige Weg, einen verlorenen Spielstand zu vermeiden, vorher zu entscheiden, wessen Kampagne die kanonische ist. Die Checkliste dient gleichzeitig als Stage Fright Cross Save Versicherung, weil jede vor einer Sitzung abgehakte Box eine Frage weniger nach dem Ende eines Levels ist.
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Wählt das Host-Profil gemeinsam aus und einigt euch darauf, welches den Spielstand besitzt.
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Bestätigt, dass beide Versionen identisch sind, da ein Switch- und ein Switch-2-Patch auseinanderlaufen können, wenn ein Spieler ein Update übersprungen hat.
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Lade beide Controller auf mindestens fünfzig Prozent auf, weil Rätselräume lang dauern können und ein leerer Controller mitten im Rätsel wie ein Desync aussieht.
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Einigt euch auf einen Kommunikationskanal, sei es Voice-Chat, ein Telefonanruf oder das In-Game-Ping-Rad, weil die Dimensionsrätsel gelöst werden, indem man bespricht, was jeder Spieler sieht.
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Pausiere vor dem Verlassen einer Dimension, damit der Host überprüfen kann, dass der Kampagnen-Spielstand korrekt geschrieben wurde, bevor das Level geschlossen wird.
Benenne, was du siehst, bevor du es erklärst
Spieler, die die Dimensionsendungen abgeschlossen haben, berichten, dass die Zwei-Spieler-Teamwork-Gewohnheit, die ihnen am meisten half, darin bestand, das Gesehene zu benennen, bevor sie beschrieben, was es bedeutet. Ein Satz wie "Ich sehe eine rote Tür zu meiner Rechten" gibt dem Partner etwas, woran er es überprüfen kann, während "Ich denke, wir sollten umdrehen" den Partner im Ungewissen lässt. Das Spiel belohnt Spieler, die früh erzählen, weil das asymmetrische Design auf der Annahme aufbaut, dass die Informationen eines Spielers die Hälfte des Rätsels sind.
Spieler berichten auch, dass eine dreißigsekündige Pause nach jedem Dimensionswechsel beide Spielstände synchron hält und dass diese Gewohnheit zugleich als Stage Fright Cross Save Sicherheitscheck dient, weil die Pause lang genug ist, damit die Festplatte des Hosts die Kampagnendatei leert. Die Pause ist nicht zwingend erforderlich, aber sie ist die günstigste Versicherung gegen einen beschädigten Spielstand beim Schließen des Levels.
Planung rund um die Roadmap für Cross Save
Obwohl Stage Fright Cross Save noch nicht live ist, geben die öffentlichen Aussagen des Studios eine nützliche Form für das, was kommt. Das Community-Team hat bestätigt, dass Crossplay Switch PC Anfragen das häufigste Thema im Steam-Diskussionsthread sind, und das Team hat angedeutet, dass eine Cloud-Sync-Schicht auf allem aufsetzen würde, was an Crossplay angekündigt wird. Diese Reihenfolge ist wichtig, weil eine Cross-Save-Schicht viel einfacher zu bauen ist, sobald das Spiel bereits einen funktionierenden Online-Pfad zwischen Plattformen hat, und viel schwieriger nachträglich anzuflanschen.
Bestätigte Roadmap-Signale
Laut der Nintendo-Direct-Übertragung im September 2026 bereitet das Studio eine öffentliche Roadmap vor, die die Cross-Save- und Crossplay-Meilensteine darlegen wird. Die Übertragung bestätigte die Switch- und Switch-2-Versionen, und die Crossplay-Frage wurde auf der Bühne so aufgeworfen, dass es nahelegt, dass das Team aktiv an der Antwort arbeitet. Community-Berichte aus dem Steam-Diskussionsthread vermerken ebenfalls, dass das Studio Backend-Ingenieure eingestellt hat, was zu einem Team passt, das die Art von Account-Verknüpfungs-Infrastruktur aufbaut, die Stage Fright Cross Save erfordert.
Wie du deine Spielstände jetzt vorbereiten kannst
Spieler, die am Tag, an dem eine Stage Fright Cross Save Pipeline live geht, bereit sein wollen, können heute drei kleine Schritte unternehmen, die sich später auszahlen werden. Der erste Schritt ist sicherzustellen, dass beide Profile im selben Haushalt mit einer einzigen E-Mail verknüpft sind, weil das Studio angedeutet hat, dass die Account-Verknüpfungsschicht E-Mail als Wiederherstellungsschlüssel verwenden wird. Der zweite Schritt ist, mindestens eine vollständige Kampagne auf jeder Plattform abzuschließen, weil die Testpläne des Studios echte Kampagnen-Spielstände als Validierungsmenge referenzieren. Der dritte Schritt ist, die Controller-Firmware auf dem neuesten Stand zu halten, weil eine zukünftige Cloud-Sync-Schicht Fortschritt wahrscheinlich hinter einem Controller-Handshake versperren wird, den ältere Firmware nicht abschließen kann.
| Vorbereitungsschritt | Warum es wichtig ist | Benötigte Zeit |
|---|---|---|
| Beide Profile mit einer E-Mail verknüpfen | Beschleunigt zukünftige Account-Zusammenführung | Unter fünf Minuten |
| Eine vollständige Kampagne pro Plattform abschließen | Erstellt einen Test-Spielstand für die Pipeline des Studios | Sechs bis zehn Stunden pro Plattform |
| Controller-Firmware aktualisieren | Vermeidet Handshake-Fehler am Patch-Tag | Unter fünfzehn Minuten |
| Switch-Spielstanddaten in die Cloud sichern | Schützt vor einem Mid-Pipeline-Rollback | Fünf Minuten pro Profil |
| Steam-Diskussionsthread abonnieren | Erste Anlaufstelle für Roadmap-Hinweise | Ein Klick |
Häufig gestellte Fragen
Hat Stage Fright Cross Save zwischen PC und Switch?
Nein, Stage Fright Cross Save zwischen PC und Switch wurde noch nicht aktiviert. Ghost Town Games hat bestätigt, dass das Feature in Diskussion ist, aber jede Plattform speichert derzeit ihre eigene Spielstanddatei und es gibt keine Cloud-Schicht, die die beiden verbindet. Spieler, die heute einen gemeinsamen Durchlauf wollen, können Couch-Koop, Steam Remote Play Together oder zwei PC-Kopien online nutzen.
Können zwei Spieler auf verschiedenen Plattformen zusammen online spielen?
Echter Stage Fright Crossplay Switch PC Online-Spiel ist nicht live, und das Studio hat kein Veröffentlichungsdatum angekündigt. Der nächstgelegene Workaround ist Steam Remote Play Together, bei dem ein PC-Host die Sitzung an einen Freund auf jeder Plattform, einschließlich einer Switch, streamt. Das Profil des Freundes besitzt keinen Spielstand aus der Sitzung, daher eignet sich der Workaround besser für lockere Durchläufe als für dauerhaften Fortschritt.
Was ist die einfachste Stage Fright Splitscreen-Einrichtung?
Die einfachste Stage Fright Splitscreen-Einrichtung ist eine gedockte Switch mit zwei Joy-Cons und zwei registrierten Profilen, da der Titelbildschirm den zweiten Controller automatisch erkennt und ohne weitere Menüs eine Splitscreen-Ansicht erstellt. PC-Nutzer können dasselbe mit zwei Gamepads oder mit einem Gamepad und einer Tastatur tun, solange Steam sie als separate Eingaben erkennt.
Wie behalten wir nach einer Koop-Sitzung die Belohnungen beider Spieler?
Jedes Profil schreibt am Ende eines Levels seine eigene Dimensionsendungs-Freischaltung, selbst wenn die Kampagne von Spieler 1 diejenige ist, die voranschreitet. Spieler, die einen garantierten Spielstand wollen, sollten auf dem Level-Abgeschlossen-Bildschirm pausieren und den Kampagnen-Spielstand des Hosts überprüfen, bevor sie auf "Weiter" drücken, weil diese Pause lang genug ist, damit die Festplatte des Hosts die Datei leert.
Wird ein zukünftiger Patch Stage Fright Cross Save und Crossplay hinzufügen?
Das Studio hat signalisiert, dass beide Features auf der öffentlichen Roadmap stehen, und der Nintendo Direct im September 2026 hat Crossplay auf der Bühne angesprochen. Spieler, die am Tag, an dem ein Patch erscheint, bereit sein wollen, sollten beide Profile mit einer E-Mail verknüpfen, eine Kampagne pro Plattform abschließen und ihre Controller-Firmware aktuell halten, weil diese drei Schritte zu den eigenen Testplänen des Studios passen.