協力プレイ

協力プレイ

Stage Frightのオンライン、ソファ、分割画面の協力プレイの解説に加え、プレイヤー数、コミュニケーションのヒント、クロスプレイの問題について。

2
プレイヤー数
対応
オンライン
対応
カウチ協力プレイ

Introduction

Stage Frightは設計上の協力ゲームで、大人数ではなくちょうど2人のプレイヤー向けに作られています。友人が自分のコピーでオンラインプレイするか、共有画面または分割画面でローカルプレイが可能で、開発者はローカルプレイを最高の体験方法として挙げています。このセクションでは、各モードの仕組み、確認済みの情報と未確定の情報、そして片方のプレイヤーがすべて解決してしまうのを防ぎ、両者が没入し続けるためのセッションの進め方を解説します。クロスプレイ、プレイヤー数、一人で遊べるかなど、プレイヤーから最もよく寄せられる質問も取り上げます。

協力プレイモード クイックリファレンス

名称内容カテゴリー
オンライン協力プレイ各プレイヤーがコピーを所有し、インターネット経由で接続リモートペア
ソファ&分割画面2人のプレイヤーが1つのシステムで1つの画面を共有ローカルペア
クロスプレイプレイヤーから要望があるが未確認のクロスプラットフォームプレイ要注目

協力プレイモード

オンライン協力プレイ

active

インターネット経由で友人とチームを組む

内容オンラインセッションの仕組み、生の接続速度よりも信頼できるボイスチャンネルがなぜ重要なのか、パートナーの画面が見えないときに役割をどう整理するか。
こんな人に離れて暮らす友人同士で、同じ部屋にいなくても発売日からアドベンチャー全体を一緒に進めたい人。

カウチ協力プレイ

primary

開発者曰く、これが理想的なプレイスタイル

内容1台のシステムでの共有画面・分割画面プレイ。自分の次元で見えるものを説明する代わりに画面を指差してしまう罠の避け方を含みます。
こんな人に協力パートナーの隣に座る即時のやり取りを楽しみながら、一緒に部屋を解いていきたいカップル、ルームメイト、家族。

クロスプレイ状況

upcoming

プレイヤーから要望あり、まだ未確認

内容クロスプラットフォームプレイについて判明していること、コミュニティの要望リストで上位にある理由、自分とパートナーが異なるハードを持っている場合のセッションの計画方法。
こんな人に異なるコンソール、またはPCとSwitchをそれぞれ所有しており、すでにチームを組めるのか、公式発表を待つべきかを知りたいプレイヤー。

Core Mechanics

Stage Frightは2人同時プレイに対応しており、プレイヤー同士が会話することを前提とした設計になっています。オンライン協力プレイはインターネット経由で2つのゲームコピーを接続し、カウチ協力プレイや分割画面プレイは1台のシステムに2人のプレイヤーを配置します。どのモードでもチームワークのループは同じで、各プレイヤーが異なる次元を見ているため、説明し、確認し、共に行動する必要があります。対戦モードや大人数パーティーへの対応はありません。開発者は、このゲームが反射神経ではなくコミュニケーションを軸に作られていると述べており、高スペックな環境よりもヘッドセットや同じ部屋でのプレイが重要になります。プラットフォーム間のクロスプレイはプレイヤーから要望が出ていますが、未確認です。

Advantages

協力プレイこそがStage Frightの核心であり、その設計は協力プレイを手厚く報いてくれます。情報が2人に分かれているため、優れたパートナーは単なる戦力の追加ではなく、知覚できる範囲を倍増させてくれます。オンラインプレイなら距離は障害にならず、カウチ協力プレイなら会話が即座に行え、相手の反応も読み取りやすくなります。親しみやすい操作体系によって経験の浅いプレイヤーでも参加しやすく、パズル好きと初心者が同じセッションを楽しめます。ほとんどのプレイヤーにとって、個人の達成よりも共に解決した体験のほうが記憶に残るものであり、それこそが協力プレイ重視の設計が狙ったものです。

Challenges

協力プレイであるということは、好きなときにいつでもプレイできないということでもあります。パートナーが都合がつかない場合に頼れるソロモードはなく、このゲームは一人でクリアできるようには設計されていません。オンラインセッションは安定した接続に依存しており、ゲームの大部分が言葉によるやり取りであるため、ラグやヘッドセットの不調は、反射神経系のタイトルよりも大きな打撃になります。クロスプレイも未確認のため、異なるプラットフォームの友人とはチームを組めない可能性があります。こうした制限は、発売日に気づくのではなく事前に対策できるよう、明確にお知らせしています。

Frequently Asked Questions

Stage Frightを友人とオンラインでプレイできますか?+
はい、オンライン協力プレイが確認されています。各プレイヤーはゲーム本体と接続環境が必要で、アドベンチャー全体を2人で進めます。自分にしか見えないものを説明し合うことにゲームの根幹があるため、開発者がゲーム内コミュニケーションツールの詳細をまだ明かしていないとはいえ、動作するボイスチャンネルを用意することを強くおすすめします。最初のセッションではボイスチャットを準備し、開始前にランドマークの呼び方を取り決めておきましょう。
ソロモードはありますか?+
いいえ。Stage Frightは厳密に2人プレイを前提に設計されており、ソロプレイは想定された体験ではありません。ほぼすべてのパズルが、2人がそれぞれ異なるバージョンの場所を見ることに依存しているため、1人では設計上必要な手がかりを集められません。友人とプレイする前に一人で準備したい場合は、初心者ガイドやパズルガイドを読むのがその時間の最も有効な使い方です。
このゲームはクロスプレイに対応していますか?+
クロスプレイは未確認です。PCとNintendo Switchをまたいでチームを組みたいというプレイヤーの声により、Steamコミュニティのディスカッションで最も要望の多い機能のひとつですが、開発者はまだ公式に約束していません。公式発表が出るまでの安全なプランは、同じプラットフォームのパートナーとプレイすることです。クロスプレイについて言及された時点で、このページを更新します。

Quick Tips

💡

セッションの前に、オンラインでプレイするかカウチでプレイするかを決めておきましょう。アドバイスが異なるためです。カウチ協力プレイではパートナー側の画面が見えるため、場所の説明がしやすくなる一方、言葉ではなく指差しで済ませてしまう誘惑にもなります。オンラインプレイではその近道がなくなるため、ランドマークの名前を事前に取り決めておきましょう。便利さではなく意図的にモードを選ぶことが、スムーズな最初のセッションへの準備になります。

💡

各プレイヤーに役割を与え、チャプターごとに入れ替えましょう。片方が探索して報告する「探索者」を担当し、もう片方が手がかりをつなぎ次の一手を決める「解決者」を担当できます。役割を交代することで両者が関わり続けられ、片方のパートナーが黙々とすべてを解き、もう片方がパズルに貢献せず指示に従うだけ、というありがちなパターンを防げます。

💡

行き詰まってからではなく、開始前に音声環境をテストしましょう。Stage Frightは会話がすべてのゲームであり、音のこもったヘッドセットやミュートされたマイクは、簡単な部屋を苛立たしいものに変えてしまいます。短いサウンドチェックを行い、通話が切れた場合の代替手段を取り決め、お互いがはっきり聞こえることを確認してください。5分の準備が、どちらにも聞き取れない指示の繰り返しで一晩を無駄にするのを防ぎます。

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