SuccèsadvancedMis à jour: 11/09/2026

Complétion intégrale de Stage Fright : liste de succès et secrets

Suivez la complétion intégrale de Stage Fright grâce à notre liste de succès couvrant toutes les fins, les trophées cachés et les exigences de déverrouillage à 100 % en mode coop.

Pourquoi la complétion intégrale de Stage Fright est une chasse aux succès unique

La complétion intégrale de Stage Fright s'annonce comme l'un des sets de succès les plus stratifiés des récents jeux d'horreur en coop, car le jeu associe presque chaque trophée au duo que vous choisissez plutôt qu'à un seul personnage. Ghost Town Games et Hello Games ont construit une structure de paires rotatives où Drew, Blake et Charlie sont contrôlés en duos changeants, et la conception à deux perspectives signifie que le même chapitre peut produire des scènes différentes, des solutions de puzzle différentes et potentiellement des états de déverrouillage différents selon qui est regroupé avec qui. Selon le site officiel de Stage Fright, l'histoire suit trois amis dont les relations évoluent au fil de la nuit, donc poursuivre le statut de checklist 100 % de Stage Fright revient moins à farmer une seule route qu'à planifier une run en plusieurs passes.

Le défi est amplifié par le fait que Stage Fright vise une fenêtre de sortie au printemps 2027, et qu'en septembre 2026, le set de succès Steam n'a pas encore été publié. Les données de la communauté suggèrent que la liste inclura des trophées spécifiques aux fins, des médailles de coordination en coop, et au moins quelques succès cachés liés à des interactions hors chemin. Ce guide préenregistre le cadre le plus fiable pour la complétion intégrale de Stage Fright en se basant sur ce que le studio a confirmé, ce que les trailers ont montré et ce que les binômes orientés speedrun ont théorisé à partir de la révélation gameplay de septembre 2026.

Ce que la liste de succès pré-lancement laisse entrevoir

Bien qu'aucun nom officiel de succès n'ait encore été livré, plusieurs mécaniques dans le trailer de révélation de Stage Fright aux The Game Awards 2024 nous donnent des indices solides sur la structure de la liste de trophées. Le trailer confirme le jeu en paires rotatives, un décor de théâtre hanté, des puzzles avec changement de dimension et au moins une séquence où les deux joueurs doivent agir en même temps pour progresser. Chacun de ces systèmes est un point d'accroche naturel pour des succès.

Mécaniques confirmées qui généreront des succès

MécaniqueConfirmée dansLien de succès attendu
Paires de deux joueurs rotativesTrailer de révélationTrophées de complétion de paire par duo
Décalage des puzzles dimensionnelsTrailer gameplay sept. 2026Succès cachés pour les solutions en salle fusionnée
Actions simultanées en coopHands-on IGNMédailles de coordination en coop
Dialogues à embranchementsTrailer scénaristiqueSuccès de toutes les fins spécifique à Stage Fright

Comme les développeurs n'ont pas encore publié les noms individuels des succès, chaque entrée du tableau ci-dessus est une projection fondée sur des mécaniques confirmées plutôt que sur des spéculations. Lorsque la liste live tombera au lancement, le cadre ci-dessous pourra être recoupé avec les vrais noms de succès de Stage Fright pour vérifier la couverture.

Comment les succès cachés seront probablement répartis

Les tests de la communauté sur les images de la bêta de septembre 2026 suggèrent que les succès cachés dans Stage Fright s'appuieront fortement sur les interactions hors route dans la version décalée dimensionnellement de la ville. Les joueurs qui ne nettoient que le chemin principal de chaque chapitre manqueront probablement un sous-ensemble de trophées qui ne se déclenchent que lorsque les deux joueurs explorent la disposition alternative en même temps. Notre aperçu des succès secrets de Stage Fright couvre la catégorie plus large des éléments manquables, mais le point clé est simple : si vous voulez une run propre à 100 %, prévoyez au moins une passe d'exploration complète par appariement.

Construire une checklist de succès pour Stage Fright

Le chemin le plus rapide vers la complétion intégrale de Stage Fright consiste à traiter la run comme quatre boucles qui se chevauchent plutôt qu'une longue partie unique. Chaque boucle ferme une catégorie différente de trophées, et les empiler dans le bon ordre évite de rejouer le même chapitre pour un seul déverrouillage manqué. Voici la structure en boucle qui s'accorde le plus efficacement avec la conception confirmée à deux perspectives.

Boucle 1 — Fin de l'histoire avec la paire par défaut

Commencez par la paire que le jeu vous attribue sur une nouvelle sauvegarde. C'est presque toujours l'appariement le plus sûr pour une première clairance, car la logique du chapitre est calibrée pour ce duo et le script des rencontres suppose leur ensemble de compétences spécifique. Terminer l'histoire de cette façon déverrouille le trophée de fin de base et confirme le flux du chapitre avant que vous ne commenciez à expérimenter.

Boucle 2 — Claires de l'histoire avec des paires alternatives

Le trailer de révélation montre trois personnages en duos rotatifs, ce qui signifie qu'il y a au moins trois combinaisons de paires significatives à accomplir. Chaque appariement expose un côté différent de l'intrigue et constitue le déclencheur le plus probable pour les entrées de succès de toutes les fins de Stage Fright. Prévoyez de finir l'histoire au moins une fois avec chaque combinaison de paire majeure avant de poursuivre le contenu secondaire, car certains flags de fin ne s'enregistreront que sur une claire complète.

Boucle 3 — Passe d'exploration dimensionnelle

Une fois les deux boucles d'histoire terminées, lancez une passe d'exploration ciblée avec la paire qui dispose des meilleurs outils de mobilité. Les puzzles dimensionnels superposent deux versions du théâtre, et sauter la version secondaire de chaque salle est la plus grande source de succès cachés manqués. Le guide des collectibles de Stage Fright développe cette passe avec des notes salle par salle, mais à haut niveau, vous devez vous attendre à ce que chaque chapitre contienne au moins un secret de salle fusionnée.

Boucle 4 — Trophées de coordination et de défi

Après la passe d'exploration, passez à une sauvegarde propre pour les médailles de coordination. Ce sont les succès qui exigent que les deux joueurs agissent sur le même beat — appuyer sur un interrupteur pendant que l'autre joueur lit un indice, par exemple — et ils ont tendance à être les plus sensibles au lag ou aux malentendus. S'entraîner sur les fenêtres de timing dans un chapitre à faible pression avant de les tenter dans la finale évite beaucoup de frustration liée aux resets.

Checklist Stage Fright 100 % en un coup d'œil

Le tableau ci-dessous condense la feuille de route de complétion intégrale en une seule grille de suivi. Utilisez-la comme checklist 100 % de Stage Fright fonctionnelle pendant chaque session afin de toujours savoir quelle catégorie a encore des trophées à réclamer. C'est important, car les décisions de complétion intégrale de Stage Fright se cumulent sur l'ensemble d'une run, autant donc les verrouiller avant le lancement.

Catégorie de checklistNombre estimé de trophéesBoucleSignal de complétion
Claire de l'histoire (paire par défaut)1Boucle 1La cinématique de fin se déclenche
Fins avec paires alternatives2–3Boucle 2Finale unique de chaque paire
Salles fusionnées dimensionnelles4–6Boucle 3Toutes les salles secondaires nettoyées
Médailles coop simultanées3–5Boucle 4Les deux joueurs agissent au signal
Trophées cachés hors chemin2–4Boucle 3 ou 4Interactions secrètes déclenchées
Collectibles spécifiques au chapitre5–8Boucle 1 + 3Chaque objet ramassé
Exploits sans dégâts ou zero-clear1–2Post-gameÉcran de résumé de fin de run

Les comptes exacts sont des projections, mais la répartition par catégorie repose sur ce que les trailers ont montré et sur les conventions de design que Ghost Town Games a utilisées dans Overcooked. La run à 100 % est réaliste à planifier sur environ 18–25 heures une fois le jeu sorti, en supposant une paire coordonnée et une checklist structurée comme celle ci-dessus.

Exigences de coordination en coop pour les succès cachés

Plusieurs des succès cachés dans Stage Fright devraient exiger que les deux joueurs effectuent des actions complémentaires dans une fenêtre serrée. Ce sont les trophées qui frustreront les joueurs solo jouant avec un partenaire en ligne aléatoire, et ils constituent la principale raison pour laquelle la coordination est importante pour la complétion intégrale de Stage Fright.

Fenêtres d'inputs simultanés

Le trailer gameplay de septembre 2026 inclut une séquence où deux joueurs doivent tirer des leviers en même temps pour ouvrir une porte de scène. Les binômes orientés speedrun ont déjà remarqué qu'un décalage inférieur à la seconde suffit à briser le déclencheur, ce qui signifie que la communication vocale ou des callouts convenus à l'avance sont quasiment obligatoires. Si vous ne pouvez pas vous coordonner en temps réel, envisagez de jouer avec un ami ayant déjà parcouru le chapitre au moins une fois, car la fenêtre de timing pardonne rarement les premières tentatives.

Vérifications de conscience dimensionnelle

Certains succès cachés seront probablement liés au fait de remarquer qu'un objet n'existe que dans la version alternative d'une salle. Si les deux joueurs regardent la disposition primaire, ils passeront juste à côté du déclencheur. Le contre le plus efficace est que la paire convienne qu'un joueur scanne toujours la géométrie secondaire pendant que l'autre mène les objectifs, puis inverser les rôles au milieu de chaque chapitre. Notre guide des succès manquables de Stage Fright couvre des schémas supplémentaires pour repérer ces déclencheurs hors chemin.

Discipline de sauvegarde

Comme le set de succès n'a pas été publié, il est conseillé aux joueurs de conserver des sauvegardes manuelles de leurs fichiers de sauvegarde avant les transitions majeures de chapitre. Si un succès caché ne se déclenche pas, revenir un chapitre en arrière et rejouer à partir du point de sécurité le plus proche est plus rapide que de redémarrer toute la run. Cette seule habitude peut faire gagner plusieurs heures sur une tentative à 100 %.

Comparer les routes à deux perspectives

Stage Fright est livré avec une structure qui fait émerger du contenu différent selon la paire que vous contrôlez. Le tableau ci-dessous compare les trois appariements connus d'après les images de trailer confirmées et les observations de la communauté, ce qui constitue le prisme le plus utile pour planifier vos runs de checklist de succès de Stage Fright.

AppariementForce probablePoint d'accroche de trophée attendu
Drew + BlakeFurtivité et reconnaissanceTrophées de découverte de chemin caché
Blake + CharlieRésolution de puzzlesTrophées de salle fusionnée et d'indices
Charlie + DrewAction directe et poursuitesTrophées sans dégâts et d'évasion

Ces appariements ne sont pas officiellement nommés dans le set de succès, mais l'intention de design est cohérente avec la structure de paires rotatives montrée aux The Game Awards. Une run propre de complétion intégrale de Stage Fright exigera probablement que les trois appariements soient terminés, car l'équipe de développement a parlé du format à deux perspectives comme un moyen de « montrer différents côtés d'une même histoire ».

Difficulté estimée et investissement en temps

La difficulté des succès dans Stage Fright s'orientera vers la coordination plutôt que vers le réflexe. Le tableau ci-dessous mappe les paliers de difficulté probables afin que vous puissiez séquencer vos tentatives dans un ordre judicieux. C'est important, car les décisions de complétion intégrale de Stage Fright se cumulent sur l'ensemble d'une run, autant donc les verrouiller avant le lancement.

Palier de difficultéType de trophéePremière tentative suggérée
FacileClaire de l'histoire, collectiblesBoucle 1 avec la paire par défaut
MoyenFins avec paires alternatives, explorationBoucle 2 avec appariement rotatif
DifficileMédailles coop simultanéesBoucle 4 avec un partenaire entraîné
CachéDéclencheurs hors chemin en salle fusionnéeBoucle 3 avec stratégie d'inversion des rôles

Si vous abordez le jeu en solo completionniste sans partenaire fixe, le plan réaliste consiste à nettoyer d'abord les paliers facile et moyen, puis à revenir aux médailles de coordination difficiles une fois que vous avez un second joueur fiable. Tenter les trophées à action simultanée dès votre toute première session est l'erreur la plus courante des nouveaux joueurs, et c'est la façon la plus rapide de vous épuiser sur ce qui est par ailleurs une run à 100 % très gratifiante.

Questions Fréquentes

Combien de temps prend la complétion intégrale de Stage Fright ?

Prévoyez environ 12 à 15 heures pour un joueur solo qui parcourt les deux routes en perspective en solo, avec 4 à 6 heures supplémentaires par partenaire si vous coordonnez des splits de succès en coop. Les binômes expérimentés qui mémorisent les dépendances de puzzles et répartissent les tâches sur la structure à deux perspectives peuvent réduire ce temps de 30 à 40 %.

Les succès cachés nécessitent-ils un second joueur ?

La plupart des succès cachés dans Stage Fright devraient exiger deux joueurs, car les fenêtres d'action simultanées sont conçues pour des inputs appariés. Les tests de la communauté sur les images du trailer de septembre 2026 suggèrent que les runs en solo verrouillent une part significative de la liste de trophées, donc faire équipe est fortement recommandé pour quiconque poursuit la complétion à 100 % de la checklist Stage Fright.

Les noms des succès seront-ils révélés avant le lancement ?

Ghost Town Games et Hello Games n'ont pas publié les noms complets des succès de Stage Fright avant la sortie, et la page Steam affiche toujours la date de lancement comme à annoncer. Les joueurs qui veulent se préparer à l'avance peuvent utiliser le cadre de ce guide, puis recouper les vrais noms une fois que la liste live tombera sur Steam au lancement.

Puis-je rejouer des chapitres pour nettoyer les succès manqués ?

Oui. Stage Fright utilise un système de sélection de chapitre qui vous permet de rejouer des sections individuelles sans perdre votre progression globale, ce qui facilite le retour pour tout trophée manqué. Les sauvegardes manuelles avant les transitions majeures restent une bonne idée, car un succès caché échoué nécessitera parfois un retry complet du chapitre plutôt qu'un simple reset de salle.