CommandesbeginnerMis à jour: 11/09/2026

Manette Stage Fright qui ne fonctionne pas : corrections et paramètres d'entrée

Manette Stage Fright qui ne fonctionne pas ? Découvrez les correctifs pour les problèmes de manette et de clavier, ainsi que des conseils pour inverser la caméra, la sensibilité, l'audio et les paramètres d'accessibilité.

Pourquoi votre manette Stage Fright ne répond plus

La manette Stage Fright qui ne fonctionne pas est l'un des casse-têtes les plus courants que les joueurs rencontrent avant le lancement, car le jeu repose sur le jeu partagé sur canapé, le mode Coopération en ligne et un timing de puzzle qui sanctionne même un demi-secondième de latence d'entrée. Ghost Town Games et Hello Games ont confirmé la prise en charge complète des manettes sur Steam, mais le titre est encore en pré-version, donc la plupart des problèmes d'entrée que les joueurs rencontrent actuellement remontent à quelques coupables prévisibles : Steam Input qui ne détecte pas la manette, un firmware DualSense obsolète, un descripteur HID incompatible sur les manettes tierces, ou un problème de focus Windows où le jeu se lance en Big Picture et route tout vers un gamepad virtuel. La page officielle Steam de Ghost Town Games indique que les entrées sont conçues pour rester simples, avec une difficulté située dans les puzzles plutôt que dans des manipulations de stick habiles, ce qui explique aussi pourquoi une manette défectueuse est si perturbante.

Si vous n'arrivez pas à faire enregistrer votre manette ou votre clavier, ou si vos entrées semblent laggées, inversées ou trop sensibles, les étapes ci-dessous parcourent l'ordre réel de correction sur lequel la communauté s'est mise d'accord. Chaque section couvre un canal d'entrée, et les deux dernières plongent dans les boutons de caméra, de sensibilité, d'audio et d'accessibilité que l'on accuse généralement à tort de « manette qui ne fonctionne pas » alors que le matériel est en réalité parfaitement fonctionnel.

Causes courantes de la manette et du clavier Stage Fright qui ne fonctionnent pas

Avant de modifier les paramètres, il est utile de séparer les vrais modes de défaillance. Le tableau ci-dessous associe le symptôme que vous voyez à la cause la plus probable, ce qui est important car le clavier Stage Fright qui ne fonctionne pas et la manette Stage Fright qui ne fonctionne pas semblent souvent identiques à l'écran mais nécessitent des correctifs très différents.

SymptômeCause la plus probablePremière chose à vérifier
Manette pas détectée du tout en jeuSteam Input désactivé ou firmware de la manette obsolèteRéactiver Steam Input par jeu
Les entrées s'enregistrent mais la caméra bouge dans le mauvais sensInverser Y/X activé, ou visée verticale héritée inverséeActiver/désactiver l'inversion de la caméra dans les paramètres
Le stick est instable, zone morte trop élevéeSensibilité par défaut ou zone morte mal configurée pour votre manetteRéduire la sensibilité et ajuster la zone morte
Le clavier fonctionne dans les menus, pas dans le puzzleFocus volé par un overlay (Discord, MSI Afterburner)Fermer les overlays et relancer
L'audio se coupe quand la manette vibreSaturation de la bande passante USB sur un hub partagéDéplacer la manette sur un autre port USB
Le stick droit ne fait rienContrôle caméra réassigné dans le layoutRéinitialiser le layout par défaut dans les paramètres d'entrée

Correctifs au niveau du matériel et des pilotes

Commencez par la couche physique car c'est la vérification la moins coûteuse. Branchez la manette sur un autre port USB, idéalement un port arrière de la carte mère plutôt qu'un connecteur en façade, et évitez les hubs pendant les tests. Une DualSense ou DualShock 4 restée sur une étagère pendant des mois a souvent besoin d'une mise à jour de firmware via l'application officielle des accessoires PlayStation ou via l'invite « Update Firmware » de Steam sous Controller Settings. Pour les manettes tierces, le problème de descripteur est réel : de nombreuses manettes de style Xbox de marques non officielles se présentent comme un gamepad HID générique, que Windows détecte mais auquel Stage Fright peut ne pas se lier correctement. La solution de contournement signalée par les joueurs consiste à ajouter la manette à la bibliothèque Steam, puis à définir Steam Input sur « Forced On » pour Stage Fright, ce qui force le jeu à recevoir les événements de style XInput auxquels le titre s'attend.

Les problèmes au niveau des pilotes se manifestent généralement aussi par un clavier Stage Fright qui ne fonctionne pas. Si le clavier est silencieux dans les menus mais que le curseur fonctionne, la cause la plus courante est un pilote HID de clavier obsolète, que le Gestionnaire de périphériques peut réinitialiser en désinstallant l'entrée « HID Keyboard Device » et en recherchant à nouveau les modifications matérielles. La propre couche contrôleur de Steam peut aussi avaler les événements clavier quand Big Picture Mode est actif, donc fermer Big Picture et lancer le jeu directement restaure souvent le fonctionnement.

Steam Input et ordre de lancement du jeu

Steam Input est la principale raison pour laquelle une manette fonctionnelle est ignorée. Faites un clic droit sur Stage Fright dans votre bibliothèque, choisissez Propriétés, puis sous l'onglet Contrôleur, assurez-vous que le menu déroulant est réglé sur l'une des options actives plutôt que sur « Disable Steam Input ». L'option recommandée pour une manette connue est « Enable Steam Input in Big Picture » ou « Forced On », ce qui garantit que la couche d'entrée fonctionne avant le chargement de l'exécutable. Si le menu déroulant est grisé, quittez toute bêta du client Steam, redémarrez Steam et rouvrez la fenêtre des propriétés, car l'option se verrouille quand le client pense que la configuration est en cours d'écriture.

Pour le mode Coopération en ligne spécifiquement, chaque joueur a besoin de sa propre méthode d'entrée sur un seul écran pour le jeu sur canapé, tandis que les sessions en ligne permettent à chaque joueur d'utiliser sa propre copie sur des systèmes séparés avec sa propre manette, comme le confirment les notes de l'éditeur Hello Games. Si vous essayez de connecter deux manettes sur un seul PC et qu'une seule fonctionne, la deuxième manette retombe presque toujours sur un mode de pilote non-XInput que Stage Fright n'écoute pas.

Correction de l'inversion de la caméra et des paramètres de visée de Stage Fright

La plainte la plus signalée de « manette qui ne fonctionne pas » dans les playtests de pré-version est en fait une manette qui fonctionne avec une caméra inversée. Le comportement d'inversion de la caméra Stage Fright est entièrement exposé dans le menu des paramètres, mais il est réparti sur deux bascules, horizontale et verticale, et la plupart des joueurs ne font qu'inverser l'axe Y, puis signalent le jeu comme « cassé » quand l'axe X semble toujours inversé sur certains puzzles. Traitez les options d'inversion de caméra comme des entrées séparées plutôt que comme un seul commutateur.

Option caméraPar défautQuand basculerEffet en jeu
Inverser vertical (Y)OffSi pousser vers le haut déplace la caméra vers le basInverse l'axe regarder haut/bas
Inverser horizontal (X)OffSi pousser vers la droite panoramique la scène vers la gaucheInverse panoramique/regarder gauche-droite
Sensibilité X50%Si le panoramique semble lent ou instableMultiplie la réponse du stick X
Sensibilité Y50%Identique pour la verticaleMultiplie la réponse du stick Y
Accélération caméraBasseSi la visée dérive au-delà de la cibleLisse la rampe du stick
Champ de vision70Si le cadrage du puzzle semble à l'étroitZoome la distance de la caméra

Les deux curseurs de sensibilité sont indépendants, ce qui est un choix de conception délibéré des anciens d'Overcooked chez Ghost Town Games. Les puzzles de Stage Fright nécessitent souvent des micro-ajustements de visée en jeu sur écran partagé, où un joueur panoramique la caméra pendant que l'autre interagit. Une sensibilité Y élevée avec une sensibilité X basse est une répartition compétitive courante, et c'est aussi pourquoi le guide des paramètres caméra et graphismes recommande de régler X en premier, de le monter jusqu'à ce que le dépassement se produise, puis de redescendre de 10%.

Réglage de la sensibilité sans feuille de calcul

Les paramètres de sensibilité Stage Fright sont intentionnellement simples. Il n'y a pas de multiplicateur par scope ni de modificateur ADS, ce qui signifie que les curseurs globaux X et Y font tout le travail. Le flux d'étalonnage recommandé par la communauté est : tenez-vous dans un puzzle fixe, panoramiquez la caméra à gauche et à droite à la valeur par défaut, puis augmentez le curseur par paliers de 5% jusqu'à ce que la caméra franchisse le marqueur cible en un mouvement fluide. Répétez pour la verticale. Évitez le piège de mettre les deux curseurs au maximum car l'extrémité haute écrête la zone morte, laissant la caméra figée sur de petites déviations du stick. Si une petite poussée du stick ne fait rien, la zone morte est le problème, pas la sensibilité, et la correction se trouve dans le menu de disposition de la manette plutôt que dans le menu caméra.

Les joueurs venant d'un jeu de tir à la troisième personne s'attendent souvent à un curseur de zone morte. Stage Fright n'en expose pas directement, donc le substitut est une sensibilité minimale plus élevée combinée à une courbe d'accélération basse, ce qui donne une sensation similaire de « stick sans raideur » sans exposer les nombres d'entrée bruts.

Paramètres audio cachés derrière « la manette ne fonctionne pas »

Cela paraît étrange, mais une partie des plaintes concernant les paramètres audio de Stage Fright est mal classée comme des problèmes d'entrée, car les indices audio conditionnent les solutions des puzzles. La première fois qu'un joueur rate un indice audio et accuse sa manette, la vraie correction est souvent un curseur de volume enfoui. Le menu des paramètres expose quatre canaux distincts — Master, Musique, Effets et Voix — et l'ordre est important car Master s'applique après le mixage par canal.

Canal audioNiveau par défautCe qu'il couvreAstuce de réglage
Master100%Tout ce qui suitBaisser en dernier pour éviter l'écrêtage
Musique80%Scoring dynamique et thèmes de poursuiteBaisser dans les puzzles avec des indices chronométrés
Effets90%Interactions d'objets et mouvement de scèneGarder haut pour suivre les dangers en mouvement
Voix100%Répliques du casting et indices des personnagesMonter au-dessus des Effets pour le jeu coopératif

Pour les sessions de Coopération en ligne, les joueurs baissent souvent Voix pour éviter les fuites du chat vocal, mais les répliques du casting véhiculent des indices de puzzle, donc la répartition recommandée est Voix à 100% et Effets à 80%. Les joueurs sur Switch 2 ou Switch en mode portable peuvent aussi appuyer sur les boutons de volume système pour faire un test rapide sans plonger dans le menu en jeu, ce qui est un moyen plus rapide de confirmer que l'audio atteint les haut-parleurs.

Une interaction audio-entrée plus obscure : quand une manette avec vibration est branchée sur un hub USB avec une bande passante limitée, le polling de la vibration peut provoquer de brèves saccades audio que les joueurs interprètent à tort comme du lag d'entrée. Déplacer la manette vers un port direct ou désactiver la vibration dans la disposition de la manette corrige la saccade et la « latence d'entrée » perçue en une seule action. La même astuce s'applique aux claviers avec passthrough USB intégré sur certaines cartes gaming.

Fonctionnalités d'accessibilité et options de réinitialisation de la disposition

Les fonctionnalités d'accessibilité de Stage Fright sont encore en cours de finalisation avant le lancement, mais la page officielle liste les sous-titres, la sélection de la langue et une refonte du menu des paramètres comme ajouts confirmés. L'ensemble complet des fonctionnalités est attendu à la sortie, donc toute option que vous ne trouvez pas aujourd'hui attend très probablement le patch de lancement plutôt que d'être enfouie dans un menu caché. Le tableau ci-dessous couvre la surface d'accessibilité confirmée ou fortement suggérée par les supports de pré-version.

FonctionnalitéStatut confirméOù la trouverÀ qui elle profite
Taille des sous-titresConfirmé (Paramètres → Accessibilité)Menu en jeuJoueurs malvoyants, jeu sur écran partagé
Préréglages daltoniensAttenduParamètres → AccessibilitéDeutéranopie, protanopie, tritanopie
Entrées remappablesConfirmé (Paramètres → Contrôles)Éditeur de dispositionJoueurs avec manettes non standard
Maintenir vs basculer pour InteragirConfirméParamètres → ContrôlesJoueurs ayant besoin de fenêtres de pression plus longues
Indices audio pour puzzlesConfirméCurseurs des canaux audioPartenaires de Coopération malentendants
Bascule lissage caméraAttenduParamètres → CaméraJoueurs sensibles au mouvement
Préréglage de disposition à une mainAttenduParamètres → ContrôlesJouaux partageant une manette avec un autre jeu

Si votre disposition a dérivé vers un état où les entrées semblent incorrectes, la récupération la plus sûre consiste à réinitialiser la disposition par défaut avant toute autre chose. Depuis l'écran de disposition de la manette, choisissez « Restaurer la disposition par défaut » et confirmez. Cela efface toutes les liaisons personnalisées sans toucher à la sensibilité, à l'inversion ou aux paramètres audio, ce qui est important car ces curseurs sont stockés dans un fichier de configuration séparé. La disposition par défaut est celle autour de laquelle Ghost Town Games a équilibré les playtests, c'est donc la bonne base pour toute plainte concernant les entrées. Pour un aperçu plus approfondi de l'éditeur de disposition, le centre des astuces de manette couvre les flux de remappage et la manière de sauvegarder des profils par jeu.

Partager une manette et dispositions pour le jeu sur canapé

Parce que Stage Fright est construit autour du jeu partagé, l'éditeur de disposition prend en charge les liaisons à deux joueurs sur une seule manette, ce qui signifie que si la moitié de la disposition d'un joueur est mal configurée, la moitié de l'autre joueur semblera aussi « cassée ». L'astuce consiste à tester la disposition en mode solo d'abord, ce qui force le jeu à n'utiliser que la moitié active, puis à revenir au jeu sur canapé pour vérifier la seconde moitié. La référence des contrôles clavier est le moyen le plus rapide de vérifier quelles touches sont liées à quelle action, car le clavier et la manette partagent la même table d'actions sous-jacente.

Pour un aperçu plus large de la manière dont les paramètres d'accessibilité s'intègrent à la difficulté, aux préréglages daltoniens et au mode portable du Steam Deck, l'aperçu difficulté et accessibilité parcourt les bascules en jeu et comment elles interagissent avec les liaisons de la manette.

Référence rapide : liste de vérification des paramètres d'entrée de Stage Fright

Utilisez cette liste de vérification quand une correction n'a pas tenu après les redémarrages, car l'ordre des opérations est important : la mauvaise couche se corrige d'elle-même quand la bonne couche est réinitialisée en premier. Cela importe car les décisions concernant « la manette Stage Fright qui ne fonctionne pas » se cumulent sur une partie complète, cela vaut donc le coup de verrouiller avant le lancement.

  • Réinitialisez la disposition de la manette par défaut avant de modifier quoi que ce soit.

  • Basculez l'inversion de la caméra Stage Fright sur les deux axes si la visée semble inversée.

  • Réactivez Steam Input par jeu, réglez sur « Forced On » si une manette tierce est impliquée.

  • Débranchez la manette de tout hub USB et utilisez un port arrière de la carte mère pour les tests.

  • Rafraîchissez le firmware DualSense ou DualShock si la manette se déconnecte sous charge.

  • Désactivez Steam Big Picture si le clavier a cessé de répondre.

  • Réglez le volume Master sur 100% avant d'ajuster les curseurs audio par canal.

  • Restaurez la disposition par défaut à chaque fois que les liaisons commencent à sembler incohérentes.

  • Redémarrez le client Steam si le menu déroulant Contrôleur est grisé.

  • Vérifiez que la fenêtre du jeu a le focus avant de retester les entrées dans un puzzle.

Le schéma qui lie la plupart des corrections est « réinitialisez la couche qui possède le symptôme, puis modifiez la couche au-dessus ». Les problèmes de disposition vivent dans l'éditeur de disposition, les problèmes de sensibilité dans le menu caméra, les indices audio dans le menu audio, et les problèmes au niveau de la plateforme dans Steam. Mélanger les couches aggrave généralement le symptôme, c'est pourquoi l'ordre de correction recommandé par la communauté est disposition → sensibilité → audio → Steam Input → firmware.

Questions Fréquentes

Pourquoi ma manette Stage Fright ne fonctionne-t-elle pas alors qu'elle apparaît dans Windows ?

La raison la plus courante est que Steam Input est désactivé pour le titre, ou que le jeu se lance via une couche qui ne transmet pas les événements XInput. Ouvrez les Propriétés Steam du jeu, allez dans l'onglet Contrôleur, et réglez Steam Input sur « Forced On », puis relancez. Si le menu déroulant est grisé, redémarrez complètement le client Steam et vérifiez à nouveau.

Comment corriger le clavier Stage Fright qui ne fonctionne pas dans les menus mais pas dans les puzzles ?

La couche puzzle se fait souvent voler le focus par un overlay, et les coupables les plus fréquents sont Discord, MSI Afterburner et l'overlay Steam lui-même. Fermez ces overlays, relancez le jeu et testez. Si le clavier manque toujours des entrées uniquement dans les puzzles, la table des liaisons peut être en cause, donc réinitialisez la disposition par défaut sous Paramètres → Contrôles.

Où se trouve la bascule d'inversion de la caméra Stage Fright ?

Elle se trouve sous Paramètres → Caméra, avec deux bascules indépendantes pour l'inversion verticale et horizontale. La plupart des joueurs n'ont besoin d'inverser que l'axe vertical, mais si l'axe X semble aussi décalé sur les puzzles riches en panoramique, la bascule horizontale se trouve juste en dessous. Le paramètre s'enregistre par profil, donc assurez-vous que le profil actif est bien celui que vous modifiez.

Quels sont les paramètres de sensibilité Stage Fright recommandés pour le jeu en Coopération ?

Pour le jeu en Coopération sur écran partagé, la base communautaire est 50% X, 50% Y, avec une accélération caméra basse, ce qui donne au joueur qui panoramique la caméra suffisamment de précision pour préparer les plans sans que la visage semble molle. Si vous jouez en solo, commencez à 60% sur les deux axes et ajustez par paliers de 5% jusqu'à ce que la micro-visée arrête de sur- ou sous-dépasser le marqueur cible.

Quelles fonctionnalités d'accessibilité de Stage Fright sont disponibles au lancement ?

Les fonctionnalités confirmées incluent le dimensionnement des sous-titres, la sélection de la langue, les entrées remappables et le maintien contre bascule pour le bouton Interagir. Les préréglages daltoniens, les bascules de lissage caméra et un préréglage de disposition à une main sont attendus au lancement ou peu après. Réinitialiser la disposition par défaut est un moyen sûr d'effacer toutes les liaisons personnalisées qui pourraient masquer une bascule d'accessibilité, car la réinitialisation ne touche que le fichier de disposition et laisse le reste des paramètres intacts.