CommandesbeginnerMis à jour: 11/09/2026

Guide du chat vocal et des commandes de communication de Stage Fright

Configuration du chat vocal de Stage Fright, raccourcis du système de ping et commandes de communication expliqués pour que vous et votre partenaire de coop puissiez résoudre des puzzles ensemble en toute fluidité.

Stage Fright est conçu pour que parler à votre partenaire soit la véritable mécanique, et les bonnes commandes de communication déterminent si un chapitre prend dix minutes ou une heure. Parce que chaque joueur voit une version différente de la même pièce, le système de ping, le chat vocal, le menu pause et les commandes du tutoriel deviennent les outils qui transforment une vue en écran partagé confuse en une résolution coordonnée. Ce guide explique comment le flux du chat vocal de Stage Fright est censé fonctionner, ce que font réellement les boutons de ping, et comment configurer le meilleur schéma de commandes pour deux joueurs qui refusent de se disputer pour savoir qui a laissé l'échelle du mauvais côté de la porte.

Les informations ci-dessous sont construites à partir de ce que le studio a confirmé dans la bande-annonce de gameplay de septembre 2026, la page officielle Steam et la diffusion Nintendo Direct, qui décrivent toutes une conception coopérative où la communication est la compétence mise en avant. Les chiffres et les raccourcis reflètent la version prerelease telle qu'anticipée pour la fenêtre de lancement de 2027 ; si Hello Games publie un patch day-one qui ajoute un raccourci clavier, ce guide sera mis à jour en parallèle de notre introduction aux commandes et mécaniques.

Pourquoi la communication est la mécanique principale de Stage Fright

La conception en monde divisé signifie qu'un joueur peut voir une porte, un indice ou un danger que l'autre joueur ne peut littéralement pas voir. Selon la mise à jour de septembre 2026, chaque chapitre est conçu pour que la progression n'ait lieu que lorsqu'un joueur décrit ce qu'il voit et que l'autre joueur agit sur cette description. C'est pourquoi le chat vocal de Stage Fright n'est pas un ajout optionnel greffé sur un jeu de puzzle classique ; c'est l'interface du puzzle.

La pile de communication en un coup d'œil

CoucheCe qu'elle faitQuand l'utiliserMatériel par défaut
Chat vocal Stage FrightParole en direct entre les deux joueursChaque chapitre, chaque pièceCasque, micro de manette ou chat de groupe système
Système de ping Stage FrightMarquer un endroit, un objet ou un danger sur l'écran du partenaireLorsqu'un joueur est en sourdine ou malentendantUn bouton sur la manette et le clavier
Commandes de communication Stage FrightRoue de chat rapide, annonces, émotesLorsque la voix n'est pas disponible ou pour des sessions silencieusesCroix directionnelle ou boutons faciaux
Menu pause Stage FrightPause partagée, paramètres, sélection de chapitrePour se remettre d'un malentenduStart / Menu / Échap selon la plateforme

La pile est organisée en couches à dessein. Le système de ping est le filet de sécurité lorsque le chat vocal tombe, la roue de chat rapide maintient la conversation fluide pour les joueurs qui ne peuvent pas ou ne veulent pas utiliser de micro, et le menu pause est la réinitialisation d'urgence qui permet aux deux joueurs de revenir à un état connu avant de commencer à se disputer pour savoir si un indice était « évidemment » sur l'étagère.

Comment le studio décrit la conception

Les développeurs décrivent Stage Fright comme « conçu de A à Z pour la coopération, avec la communication et le travail d'équipe traités comme les compétences principales au lieu des réflexes rapides ». Cette citation, tirée de la description officielle paraphrasée par la couverture communautaire en main propre, donne le ton de chaque outil de communication du jeu : rien n'est compétitif, rien n'est basé sur les réflexes, et chaque système existe pour aider deux personnes à échanger des informations plus rapidement.

En pratique, cela signifie que les commandes privilégient les invites à un bouton et les annonces claires plutôt qu'un système de combos complexe. Si vous avez déjà joué à un jeu en coop locale où un joueur n'arrête pas de demander « à quoi sert ce bouton », Stage Fright est conçu pour que la réponse soit presque toujours « la même chose qu'il y a trente secondes ». Ce choix de conception explique aussi pourquoi le menu pause, les fenêtres de tutoriel et les raccourcis de ping partagent le même langage visuel — le jeu traite la communication comme un outil unique avec plusieurs entrées plutôt que comme quatre systèmes sans rapport.

Configurer le chat vocal de Stage Fright avant d'appuyer sur Start

La première erreur que font la plupart des paires est d'essayer de résoudre un puzzle tout en cherchant encore comment s'entendre. Configurer le chat vocal de Stage Fright avant de charger le premier chapitre fait gagner dix minutes de boucles « tu m'entends maintenant » et préserve l'immersion.

Configuration par plateforme

PlateformeOption vocale intégréeConfiguration recommandéeNotes des tests communautaires
PC (Steam)Steam Voice, voix de proximité en jeu, Discord, micro systèmeCasque fermé + Discord ou push-to-talk en jeuLa liste d'amis Steam détecte automatiquement les joueurs appariés
Nintendo Switch / Switch 2Chat vocal Nintendo Switch Online via l'appli mobile, chat rapide en jeuAppli smartphone ou chat rapide sur bouton facialL'appli mobile est la seule option vocale sur le hardware Nintendo selon la diffusion de septembre 2026
Coop locale (toute plateforme)Push-to-talk en jeu, micro de manette, voix dans le salonDeux manettes, une TV, idéalement deux casquesLa voix dans le salon est autorisée ; gardez simplement à l'esprit que l'autre joueur entendra aussi la TV
Écran partagé sur une seule consolePush-to-talk en jeu, adaptateurs casque de manetteCasques USB ou 3,5 mm sur chaque manetteSéparateur de casque recommandé pour les foyers bruyants

La communauté rapporte que la voix de proximité en jeu est réglée de sorte que plus votre partenaire s'éloigne dans un chapitre, plus sa voix devient faible. Cela imite la distance physique d'une vraie pièce, ce qui est utile lorsque l'un de vous examine un coin pendant que l'autre se trouve à l'autre bout du couloir. Si vous trouvez cela distrayant, le push-to-talk sur un raccourci clavier ou une gâchette est une option plus propre.

Trois habitudes de push-to-talk qui sauvent les sessions

  1. Choisissez un seul déclencheur micro ouvert. La plupart des paires se fixent sur un bouton facial ou une gâchette pour « je te parle » afin que la conversation ait un rythme marche/arrêt naturel. Les commandes de communication par défaut de Stage Fright attribuent déjà une entrée push-to-talk sur la manette, donc ne la remappez pas dès le premier jour.

  2. Utilisez le bouton de ping comme canal de retour. Lorsque vous devez entendre ce que votre partenaire a entendu sans l'interrompre, appuyez sur le bouton de ping pour déposer un marqueur sur son écran. Il peut répondre en pinguant en retour ou en se déplaçant vers l'endroit marqué.

  3. Réglez le mixage du chat avant le chapitre un. Le panneau des paramètres audio, accessible via le menu pause de Stage Fright, permet de doser voix, musique et effets sonores. Un mix 60/30/10 (voix / effets / musique) est le préréglage communautaire le plus courant car il garde les annonces fortes sans noyer les stings des puzzles.

Pour un examen plus approfondi du fonctionnement du routage audio en jeu, le détail des astuces de commandes de Stage Fright couvre les valeurs des curseurs et quels paramètres font que la musique du jeu atténue la voie vocale. Plus précisément, monter le curseur voix au-delà de 60 % dans le panneau audio du menu pause déclenche le comportement d'atténuation dynamique, où la bande-son baisse d'environ 8-10 dB au moment où le push-to-talk s'active, de sorte que les annonces restent intelligibles même pendant le thème du bonimenteur de fête foraine au chapitre 2. Les joueurs qui sautent cette étape blâment souvent l'entrée de la manette alors qu'en pratique, leur chat vocal est masqué par une piste musicale non atténuée — ajuster le mix dès le départ élimine toute cette catégorie de malentendus.

Le système de ping de Stage Fright et la roue de chat rapide

Le système de ping de Stage Fright est la moitié silencieuse de la pile de communication. Il existe pour les moments où vous ne pouvez pas parler, ne voulez pas parler, ou jouez dans un foyer où parler n'est pas une option. C'est aussi le recours pour les joueurs qui rejoignent une session en retard et n'ont pas encore activé le chat vocal.

Pour un aperçu pratique des éléments sociaux et atmosphériques qui façonnent les lobbys publics, le détail de la fonctionnalité de chat vocal de Stage Fright sur la chaîne officielle explique comment l'audio basé sur la proximité interagit avec les cachettes et le vote du public.

Catégories de ping et ce que chacune fait

Type de pingSignal visuelQuand l'utiliserAttribution par défaut
Regarde iciPoint lumineux sur l'écran du partenaireSignaler un indice, un levier ou une porteCroix haut sur manette / Q sur clavier
DangerImpulsion rouge sur l'écran du partenaireAvertir d'un danger ou d'un jump scareCroix droite / E sur clavier
AideBalise jaune au-dessus de l'avatar du partenaireDemander de l'aide sur un puzzle à plusieurs étapesCroix bas / R sur clavier
ObjetContour flottant de l'objet concernéMettre en évidence une clé ou un outil que votre partenaire ne voit pasCroix gauche / F sur clavier
ConfirmationCoche verte au-dessus de l'avatar du partenaireConfirmer que vous comprenez l'annonceBouton facial / Espace sur clavier

Cinq pings couvrent la grande majorité des conversations d'une partie. Si vous en souhaitez un sixième — par exemple, « je suis coincé sur une échelle » — la communauté a demandé un emplacement personnalisé, mais à la fenêtre de lancement de 2027, la liste des emplacements est figée.

Pourquoi la roue de chat rapide est une couche séparée

Les commandes de communication de Stage Fright incluent aussi une roue de chat rapide radiale, ouverte avec un bouton facial ou une touche (par défaut : B sur manette, Tab sur clavier). La roue contient des phrases préenregistrées comme « Je vois quelque chose », « Ouvre la porte de ton côté », « Attends-moi » et « C'est la mauvaise dimension ».

Pourquoi deux couches ? Parce que les pings marquent un endroit et les lignes de chat rapide décrivent une intention. « Regarde ici » plus « Ouvre la porte de ton côté » est la combinaison classique pour un chapitre où un joueur voit un interrupteur et l'autre voit la porte qu'il commande. La roue évite le mode d'échec classique en coop où deux joueurs appuient frénétiquement sur le même bouton en supposant que l'autre sait ce qu'ils voulaient dire.

L'étiquette du ping sur laquelle la communauté s'est accordée

  • Ping d'abord, parle ensuite. Même avec le chat vocal de Stage Fright activé, un ping donne à votre partenaire un ancrage visuel permanent. La parole apporte le contexte, mais le marqueur reste.

  • Ne double-pingez jamais un danger. Une seule impulsion rouge suffit. Les doubles pings déclenchent un effet sonore plus fort que certains joueurs trouvent envahissant.

  • Utilisez « Aide » avec parcimonie. Abuser de la balise d'aide habitue votre partenaire à l'ignorer, ce qui est dangereux lors d'une séquence de poursuite ou d'un puzzle chronométré.

  • Associez les pings à des lignes de chat rapide quand le puzzle comporte plusieurs étapes. « Regarde ici » + « Maintiens pendant dix secondes » est plus clair qu'un seul ping et un marmonnement frustré.

Pour un aperçu plus large de la façon dont le système de ping se connecte au schéma de commandes à deux joueurs, l'explication des commandes à un bouton montre comment la même entrée gère aussi les invites d'interaction, ce qui simplifie la mémoire musculaire. C'est important car les décisions liées au chat vocal de Stage Fright se cumulent tout au long d'une partie, autant donc les verrouiller avant le lancement.

Le menu pause de Stage Fright, les commandes du tutoriel et la réinitialisation des paramètres

Le menu pause de Stage Fright n'est pas l'écran le plus glamour du jeu, mais c'est celui qui sauve les sessions. C'est le seul endroit où les deux joueurs peuvent voir la même interface en même temps, ce qui en fait le centre naturel pour les moments « attends, qu'est-ce que cette fenêtre disait ? ».

Ce que contient réellement le menu pause

OngletFonctionBouton par défaut sur manetteTouche par défaut sur clavier
ReprendreQuitter le menu et revenir au jeuStart / OptionsÉchap
AudioDoser les curseurs voix, effets et musiqueCroix gauche/droiteFlèches directionnelles
CommandesVoir et remapper les commandes du tutoriel Stage FrightCroix haut/basTab
AccessibilitéActiver les modes daltoniens, la réduction de mouvement et les icônes de pingCroix haut/basTab
ChapitreRedémarrer le chapitre en cours, retourner au lobbyBouton facial A / CroixEntrée
QuitterQuitter la session et revenir au menu principalBouton facial B / RondRetour arrière

Les deux joueurs voient le même menu pause en même temps, et l'un ou l'autre peut l'ouvrir. C'est un choix de conception discret mais important : cela signifie que personne n'est verrouillé hors des paramètres parce que l'autre joueur est au milieu d'un puzzle.

Commandes du tutoriel et comment les rejouer

Les commandes du tutoriel de Stage Fright apparaissent la première fois que vous rencontrez une nouvelle mécanique. Il y a un bouton « Rejouer le tutoriel » caché dans l'onglet Commandes du menu pause, ce qui est utile pour les paires qui passent le texte à l'écran et essaient immédiatement d'écraser les boutons pour avancer. À la version prerelease, les tutoriels couvrent :

  • Comment interagir avec les objets (invite à un bouton)

  • Comment changer de dimension et transmettre des objets

  • Comment utiliser le système de ping

  • Comment annoncer des indices d'un écran à l'autre

  • Comment lire la carte du chapitre et réinitialiser la progression

Si les deux joueurs veulent voir le même tutoriel en même temps, la seule façon fiable est de mettre en pause et de le rejouer depuis l'onglet Commandes. Essayer de déclencher les tutoriels en plein chapitre est risqué car l'invite est mono-joueur et votre partenaire pourrait la manquer.

Meilleurs paramètres de schéma de commandes pour les sessions riches en communication

La plupart de la personnalisation en jeu pour le chat vocal de Stage Fright se trouve sous l'onglet Commandes, où la communauté s'est accordée sur un préréglage « meilleur schéma de commandes de Stage Fright » qui privilégie les entrées de communication sur les boutons les plus faciles à atteindre — plaçant généralement le push-to-talk sur la gâchette droite, le système de ping sur le bumper gauche et la roue de chat rapide sur un bouton facial, afin que votre pouce droit n'ait jamais à quitter le stick de visée pendant une poursuite. Cette disposition a été peaufinée au cours de plusieurs week-ends de bêta fermée et correspond aux mêmes attributions que celles démontrées par les développeurs lors de la couverture hands-on des Game Awards de septembre 2026, ce qui en fait un point de départ sûr avant de remapper quoi que ce soit dans vos propres commandes de tutoriel Stage Fright.

EntréePar défautRecommandation communautairePourquoi
InteragirA / Croix / ELaisser par défautUtilisée toutes les quelques secondes
PingCroix haut / QDéplacer vers le bumper gauche si disponibleGarde la main droite libre pour viser au stick
Push-to-TalkGâchette droite / VLaisser par défautDifficile à déclencher par erreur sur une gâchette
Roue de chat rapideB / Rond / TabGarder sur un bouton facialPlus rapide qu'un bouton d'épaule
PauseStart / Options / ÉchapLaisser par défautLa mémoire musculaire est dure à briser

Si vous voulez voir le tableau complet des attributions de touches avant le lancement, la couverture hands-on des Game Awards de septembre 2026 a capturé les invites en jeu. Les joueurs qui souhaitent remapper la disposition dès le premier jour peuvent le faire depuis le même onglet Commandes.

Les commandes de communication de Stage Fright en pratique : walkthrough d'un chapitre

Lire sur les commandes de communication de Stage Fright est une chose ; les utiliser sous pression en est une autre. Le chapitre ci-dessous est une version paraphrasée de ce que les testeurs communautaires en main propre ont rapporté depuis la build preview de septembre 2026, et il montre comment les quatre couches — chat vocal, pings, chat rapide et menu pause — se combinent dans un vrai puzzle.

Selon la vitrine développeur officielle de Stage Fright, le chat vocal dans le jeu est basé sur la proximité, ce qui signifie que les joueurs ne peuvent entendre et parler aux autres qu'à une distance définie en jeu, comme démontré dans le walkthrough de gameplay sur la chaîne YouTube de Stage Fright.

Scénario : la bibliothèque à deux étages

Vous et votre partenaire entrez dans une bibliothèque. Le Joueur 1 est au rez-de-chaussée et voit une échelle menant à un balcon. Le Joueur 2 est sur le balcon et voit une clé posée sur un bureau près de la rambarde. La porte de la pièce suivante est au rez-de-chaussée, verrouillée.

Une résolution typique d'une bibliothèque à deux étages se déroule sur environ quatre-vingt-dix secondes lorsque la paire utilise le système de ping de Stage Fright et le chat vocal de concert, parce que le Joueur 1 au rez-de-chaussée ne voit pas la clé, et le Joueur 2 sur le balcon ne voit pas la porte verrouillée en dessous — le puzzle consiste donc fondamentalement à combler ces deux angles morts avec les quatre couches de communication (voix, chat rapide, pings d'objet et pings « regarde ici ») au lieu de laisser l'un des deux joueurs deviner.

ÉtapeAction du Joueur 1Communication du Joueur 1Action du Joueur 2Communication du Joueur 2
1Repère l'échelleVoix : « Je vois une échelle qui monte »Repère la clé sur le bureauPing : Objet sur la clé
2Grimpe à l'échelleChat rapide : « J'arrive »Ping la porte sous le balconPing : Regarde ici sur la porte
3Atteint le balconVoix : « Je suis de ton côté maintenant »Tend la cléVoix : « Prends la clé, la porte est derrière toi »
4Prend la clé, redescendChat rapide : « C'est bon, je descends »Attend à la rambardePing : Confirmation
5Déverrouille la porteVoix : « Sésame ouvre-toi »Marche vers la porteVoix : « J'arrive »

Cette résolution prend environ quatre-vingt-dix secondes avec une bonne communication et deux fois plus longtemps si l'un des deux joueurs saute le chat vocal et s'appuie uniquement sur les pings. La leçon est simple : les quatre couches fonctionnent en équipe, et les meilleures paires en utilisent deux en même temps.

Là où la communication se casse

Même avec la meilleure configuration, le chat vocal de Stage Fright échouera dans des conditions spécifiques et reproductibles que les testeurs communautaires ont cataloguées au fil de nombreuses parties en coop à deux. Ces modes d'échec partagent tous une cause racine commune : le système de voix de proximité du jeu, les muets du menu pause et l'ancrage des pings sont codés en dur sur des états de jeu spécifiques plutôt que sur l'intention du joueur, donc à chaque fois que le contexte d'entrée d'un joueur se désynchronise de l'autre — un ping en solo, un menu ouvert, une réinitialisation déclenchée — les commandes de communication de Stage Fright se couperont silencieusement. La liste suivante couvre les quatre pannes les plus fréquemment signalées.

  • Un joueur parle par-dessus l'autre. Un correctif simple : convenez d'une règle « une voix à la fois » et utilisez le push-to-talk pour l'appliquer.

  • Des pings qui atterrissent sur le mauvais écran. Chaque ping est ancré à la vue du partenaire, donc un « Regarde ici » du Joueur 1 apparaîtra sur l'écran du Joueur 2. Si le point apparaît sur votre propre écran au lieu de celui de votre partenaire, vous avez pingué en mode solo par accident.

  • Le menu pause qui mange la conversation. Ouvrir le menu pause coupe la voix de proximité en jeu, donc assurez-vous que les deux joueurs savent quand le menu est ouvert.

  • Un chapitre qui se réinitialise en plein puzzle. Si un joueur déclenche une réinitialisation de chapitre, la progression de l'autre joueur est aussi annulée. Utilisez le menu pause pour confirmer avant d'appuyer sur redémarrer.

Construire une routine de communication pour les longues parties

La plupart des paires trouvent leur rythme après trois ou quatre chapitres, mais la première session est toujours maladroite parce que le chat vocal de Stage Fright se lie au lobby actif et se met automatiquement en sourdine lorsqu'un joueur ouvre le menu pause pour remapper les commandes. Traiter les premières minutes comme un échauffement calibré — plutôt que comme une corvée à expédier — évite l'erreur courante d'un joueur qui parle pendant que l'autre est encore en train de naviguer dans l'écran de remappage du tutoriel.

  • Faites un check micro de trente secondes avant le lobby.

  • Confirmez qui est le Joueur 1 et qui est le Joueur 2, car certains pings dépendent de la direction.

  • Choisissez une des lignes de chat rapide comme signal « tout est clair » — « Je vois quelque chose » est un choix populaire.

  • Décidez à l'avance comment gérer le cas où le chat vocal de Stage Fright tombe. Un recours courant est de passer à une appli vocale système comme Discord, mais le système de ping en jeu est suffisamment bon comme solution de secours.

Si vous voulez un playbook plus approfondi pour configurer les sessions à deux joueurs, le guide de coop locale couvre en détail l'écran partagé, le en ligne et les sessions hybrides, y compris la façon dont le chat vocal lié au lobby de Stage Fright interagit avec Discord au niveau système quand le Joueur 1 quitte vers le menu principal et force le joueur restant à réattribuer le microphone via le menu pause avant que le lobby ne se reconstruise.

Dépannage du chat vocal, du système de ping et du menu pause de Stage Fright

La plupart des problèmes que les joueurs rencontrent le premier jour avec le chat vocal de Stage Fright sont des problèmes de configuration, pas de véritables bugs du netcode ou du moteur audio. Une courte liste de vérification couvre les cas déjà signalés par la communauté, y compris les périphériques d'entrée incompatibles, les autorisations de microphone par défaut refusées par Windows, la mauvaise API audio sélectionnée dans les paramètres du menu pause et les anciens drapeaux d'opt-in bêta de Steam Voice qui bloquent le chat de proximité. Parcourez la liste de haut en bas avant de supposer que la build elle-même est cassée, car environ quatre signalements de « micro cassé » sur cinq remontent à l'une de ces étapes de configuration plutôt qu'à une régression corrigée par patch.

Tableau de dépannage rapide

SymptômeCause probableCorrectif
Le partenaire ne vous entend pasMicro en sourdine dans les paramètres systèmeRéactiver le micro dans l'OS, puis vérifier le mixeur audio en jeu
Le ping s'affiche sur votre propre écranBascule en mode solo activéeAppuyer deux fois sur le bouton de ping pour revenir en mode ping coop
La roue de chat rapide ne s'ouvre pasDisposition de manette incompatibleRemapper l'entrée de la roue dans l'onglet Commandes
Le menu pause ne s'ouvre que pour un seul joueurDeux manettes attribuées au même slot joueurRéappairer les manettes dans le lobby
Le chat vocal est saccadéInterférence sans fil ou bande passante faiblePasser à un casque filaire ou fermer les applications en arrière-plan
Les fenêtres du tutoriel disparaissent trop viteVitesse d'animation réglée sur élevéRalentir le curseur d'animation dans l'onglet Accessibilité

Quand utiliser des applis vocales externes

Stage Fright dispose d'une option vocale intégrée, mais les tests communautaires montrent que Discord ou Steam Voice peuvent être un complément utile dans les foyers bruyants ou les longues sessions. La principale raison d'utiliser une appli externe est que l'atténuation vocale en jeu est réglée pour l'atmosphère, pas pour les sessions tardives où la musique est plus forte que les annonces. Si vous choisissez la voie Discord, les pings en jeu fonctionnent toujours, ce qui signifie que vous pouvez parler via Discord tout en utilisant les pings pour les moments où l'un de vous est en sourdine ou éloigné du clavier.

Questions Fréquentes

Stage Fright dispose-t-il d'un chat vocal intégré sur toutes les plateformes ?

Oui. Selon la page officielle du store et le Nintendo Direct de septembre 2026, le jeu est livré avec la voix en jeu sur PC, Switch et Switch 2. Sur le hardware Nintendo, la seule option vocale officielle est l'appli mobile Nintendo Switch Online, tandis que les joueurs PC peuvent aussi utiliser Steam Voice ou Discord en complément.

Comment fonctionne le système de ping de Stage Fright si mon partenaire est en sourdine ?

Le système de ping est la solution officielle de repli pour les sessions en sourdine. Chaque type de ping — Regarde ici, Danger, Aide, Objet et Confirmation — dépose un marqueur coloré sur l'écran du partenaire avec un court effet sonore, et le marqueur persiste pendant environ dix secondes. Combiné à la roue de chat rapide, vous pouvez résoudre presque n'importe quel puzzle sans jamais prononcer un mot.

Quel est le meilleur schéma de commandes pour deux joueurs qui ne parviennent pas à se mettre d'accord sur une disposition ?

Le meilleur schéma de commandes Stage Fright recommandé par la communauté garde Interagir sur le bouton facial sud, Ping sur le bumper gauche, Push-to-Talk sur la gâchette droite et la Roue de chat rapide sur le bouton facial est. Les deux joueurs peuvent sauvegarder leur propre préréglage sous l'onglet Commandes du menu pause, et le lobby utilisera par défaut le préréglage du Joueur 1.

Puis-je remapper les commandes du tutoriel de Stage Fright pour qu'elles cessent d'apparaître à chaque chapitre ?

Les fenêtres du tutoriel elles-mêmes ne peuvent pas être désactivées, mais le jeu mémorise quels tutoriels chaque joueur a déjà vus. Une fois que les deux joueurs ont déclenché un tutoriel, il ne réapparaîtra pas sauf si vous réinitialisez votre sauvegarde ou le rejouez manuellement depuis le menu pause. Le bouton « Rejouer le tutoriel » se trouve dans l'onglet Commandes.

Pourquoi le menu pause de Stage Fright coupe-t-il le chat vocal en jeu ?

Le menu pause arrête la simulation de jeu, y compris le canal de voix de proximité en jeu. Les deux joueurs peuvent encore s'entendre s'ils utilisent une appli vocale au niveau système comme Discord, mais le canal en jeu devient silencieux. Fermer le menu pause restaure automatiquement le canal.