Connaître vos commandes clavier de Stage Fright avant la première frayeur vous évite de tâtonner pendant les séquences d'évasion. Le jeu d'horreur en coopération de Ghost Town Games et de l'éditeur Hello Games conserve volontairement un schéma d'entrées simple, mais la liste exacte des touches, les options de remappage et la prise en charge du DualSense sont encore en cours de finalisation avant la fenêtre de sortie de 2027. Ce guide rassemble chaque détail confirmé provenant de la bande-annonce de Stage Fright aux The Game Awards 2024 et des premières séquences de gameplay pour que vous puissiez préparer votre configuration dès aujourd'hui.
Disposition principale du clavier et de la souris sur PC
La version PC s'articule autour d'une couche clavier-souris épurée, chaque action principale étant accessible à la main gauche et la caméra à la droite. Les tests communautaires issus de la build bêta de septembre 2026 suggèrent que la disposition est pensée pour le jeu sur canapé avec une manette, mais la couche clavier est entièrement fonctionnelle et a été présentée lors de la première analyse du gameplay.
Déplacement et caméra
Le groupe de touches WASD par défaut est intact, tandis que la souris gère toute la rotation de caméra. Comme chaque chapitre est construit autour de l'évasion d'un théâtre hanté, vous passerez plus de temps à vous repositionner qu'à combattre, si bien que le confort de votre stick de caméra ou de la sensibilité de la souris façonne toute l'expérience.
| Action | Touche par défaut | Remarques |
|---|---|---|
| Avancer | W | Maintenir pour marcher vers la direction de la caméra |
| Reculer | S | Utile pour esquiver les ruées des monstres |
| Pas latéral gauche | A | Pas de côté rapide pendant les scènes de poursuite |
| Pas latéral droit | D | À associer à S pour des esquives en marche arrière |
| Regarder / Caméra | Souris | Curseur de sensibilité dans le menu des paramètres |
| Sprint | Maj gauche | Vide l'endurance tant que la touche est maintenue |
| S'accroupir | C | Réduit le rayon de détection dans les segments d'infiltration |
| Sauter | Espace | Surtout pour les puzzles de traversal |
Actions et puzzles
La couche d'interaction repose sur un seul bouton, ce qui correspond à la configuration du guide du bouton d'interaction de Stage Fright. Tout ce que vous pouvez saisir, échanger ou activer passe par une seule invite, vous évitant ainsi de mémoriser une touche par accessoire. C'est important car les décisions liées aux commandes clavier de Stage Fright s'accumulent sur une run complète, autant les verrouiller avant la sortie.
| Action | Touche par défaut | Contexte |
|---|---|---|
| Interagir | E | Ramasser des objets, ouvrir des portes, changer de personnage |
| Lancer l'objet tenu | Q | Jeter des accessoires sur des poursuivants ou des interrupteurs éloignés |
| Lâcher l'objet | G | Relâche l'objet sans trajectoire de lancer |
| Roue d'émotes | Tab | Ouvre la roue à quatre emplacements pour des réactions rapides |
| Pause / Menu | Échap | Ouvre l'écran des paramètres et du remappage |
| Afficher la carte | M | Révèle la disposition du chapitre en cours |
| Capture d'écran | F12 | Capture standard de l'overlay Steam |
| Activer le HUD | H | Utile pour des captures d'écran nettes |
Comment se déplacer et basculer entre les personnages
Le changement de personnage est l'action la plus répétée du jeu, et les développeurs ont indiqué que le swap se fait toujours sur un seul bouton. Lorsque vous vous approchez d'un coéquipier, l'invite à l'écran affiche une icône d'échange, et appuyer dessus inverse instantanément les positions. C'est crucial dans les salles de puzzle où deux joueurs doivent se trouver sur des interrupteurs différents en même temps.
| Action | Touche par défaut | Cas d'utilisation |
|---|---|---|
| Échanger les personnages | F | Permute avec un partenaire de coopération proche |
| Appeler le coéquipier | V | Pingue votre partenaire à travers les murs |
| Sélection rapide d'un enfant | 1 / 2 / 3 | Sélection directe quand plusieurs enfants sont à portée |
| Retour au hub | R | Maintenir trois secondes pour revenir à la salle sûre |
Les joueurs rapportent systématiquement que la touche de swap F est la liaison prioritaire à mémoriser, car chaque puzzle en coopération exige des échanges de personnages quasi instantanés. Si vous réglez aussi les graphismes ou la langue, la référence du bouton d'interaction de Stage Fright couvre les paramètres de caméra et de sous-titres qui partagent le même menu d'options.
Support des manettes Steam et liaisons de pad
La prise en charge complète des manettes est confirmée sur Steam, y compris les pads DualShock et DualSense, selon la couverture de la page Wikipédia de la Nintendo Switch 2 concernant la couche d'entrées du jeu. La conception garde les entrées simples ; les liaisons exactes du clavier, les options de remappage et les paramètres de caméra seront confirmés à la sortie du jeu.
Disposition universelle de la manette
La communauté s'attend à la disposition moderne standard utilisée par la plupart des titres coopératifs indépendants, et les images de la bande-annonce le confirment. Chaque action correspond à une touche faciale ou une gâchette, le stick droit s'occupant de la caméra et le stick gauche du déplacement.
| Action | Entrée manette | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Se déplacer | Stick gauche | Marche analogique fluide pour l'infiltration |
| Regarder | Stick droit | Caméra sans souris pour le jeu sur canapé |
| Interagir | A / Croix | Ramasser, échanger et activer les accessoires |
| Lancer | B / Rond | Lancer rapide pour les puzzles et les distractions |
| Sprint | Gâchette droite | Maintenue pour distancer un sprint de monstre |
| S'accroupir | Gâchette gauche | Accroupissement furtif pour briser la ligne de vue |
| Échanger les personnages | Y / Triangle | Échange instantané avec le partenaire de coopération le plus proche |
| Roue d'émotes | Croix directionnelle | Quatre directions pour des réactions rapides |
| Pause | Start / Options | Accès au menu et aux paramètres |
Support du DualSense de Stage Fright sur PS5
Le support du DualSense de Stage Fright fait partie de la stack de fonctionnalités de la plateforme, et la version PS5 exposera les invites standard des boutons PlayStation. Le jeu ne semble pas exiger la couche de gâchettes adaptatives ou de retour haptique pour sa boucle principale, mais le studio n'a pas exclu des motifs de vibration subtils pour les moments de poursuite.
| Fonctionnalité PS5 | Comportement attendu | Statut de confirmation |
|---|---|---|
| Retour haptique | Vibrations subtiles à la proximité d'un monstre | Pas encore confirmé |
| Gâchettes adaptatives | Résistance standard uniquement | Pas encore confirmé |
| Cartes d'activité | Raccourcis de sélection de chapitre | Probablement pris en charge |
| Invites des boutons PS5 | Triangle, Rond, Croix, Carré | Confirmé via l'UI de la bande-annonce |
| Indices des cartes d'activité | « Suivant : Échapper aux coulisses » | Probablement pris en charge |
Les joueurs qui souhaitent un aperçu plus détaillé de la disposition PS5 peuvent consulter la référence de la date de sortie Switch de Stage Fright pour les parallèles d'UI interplateformes, car les builds Switch et PS5 partagent la même philosophie de mappage des boutons. C'est important car les décisions liées aux commandes clavier de Stage Fright s'accumulent sur une run complète, autant les verrouiller avant la sortie.
Commandes Switch de Stage Fright sur Nintendo Switch 2
Les commandes Switch de Stage Fright suivent la même disposition que la manette PS5, avec les touches faciales spécifiques à Nintendo interverties. Le Nintendo Direct du 9 septembre 2026 a confirmé le titre à la fois sur Switch et Switch 2, avec la coopération en ligne et locale disponible sur chaque version.
| Action | Entrée Switch 2 | Remarques |
|---|---|---|
| Se déplacer | Stick gauche | Mouvement analogique standard |
| Regarder | Stick droit | Caméra sans souris |
| Interagir | B | Ramasser, échanger et activer |
| Lancer | A | Lancer rapide pour les puzzles |
| Sprint | ZR | Maintenu pour distancer les poursuivants |
| S'accroupir | ZL | Accroupissement furtif |
| Échanger les personnages | Y | Échange instantané avec le partenaire de coopération |
| Roue d'émotes | Croix directionnelle | Accès rapide aux réactions |
| Pause | + | Menu et écran de remappage |
Pour la coopération locale sur Switch 2, chaque joueur a besoin de sa propre manette ou méthode d'entrée sur un seul écran, tandis que les sessions en ligne permettent à chaque joueur d'utiliser sa propre copie sur des systèmes séparés, selon un aperçu communautaire du jeu. Cela rend le jeu en Joy-Con viable en mode portable, mais une manette Pro est le choix le plus confortable pour les longues sessions.
Couche de remappage et chaînage de modificateurs
Bien que la disposition clavier par défaut convienne à la plupart des joueurs, le menu des paramètres expose une couche complète de remappage avec liaison par action, chaînage de touches modificatrices et contrôles de priorité des couches d'entrée. La build communautaire de septembre 2026 a déjà exposé trois catégories principales de remappage — déplacement, combat et navigation UI — et la version de lancement devrait étendre cette liste pour inclure des emplacements dédiés de menu radial, des déclencheurs de combos contextuels et des liaisons scopées par profil qui s'échangent automatiquement quand Stage Fright détecte un fallback DualSense ou Switch Pro.
Toggles de remappage et de sensibilité
L'écran des paramètres est divisé en trois catégories d'entrée pour que vous puissiez régler déplacement, caméra et UI sur des curseurs distincts. C'est une aide précieuse pour les joueurs qui veulent une sensibilité élevée de la souris dans les scènes de poursuite et une caméra plus lente dans les salles de puzzle.
| Paramètre | Valeur par défaut | Plage réglable | Recommandé pour |
|---|---|---|---|
| Sensibilité de la souris | 50 | 0-100 | Joueurs PC solo |
| Sensibilité du stick de la manette | 50 | 0-100 | Joueurs en coopération sur canapé |
| Inverser l'axe Y | Off | On / Off | Joueurs préférant une caméra de style vol |
| Vibration | On | On / Off | Joueurs sur console et manette |
| Assistance à la visée | On | On / Off | Lobby à entrées mixtes |
| Réassignation des touches | N/A | Toutes les touches | Joueurs gauchers |
Options d'accessibilité
L'accessibilité est un axe clair pour Ghost Town Games, et les paramètres de lancement devraient inclure au moins quatre toggles clés. Ils seront confirmés à l'arrivée du patch final, mais la build bêta a déjà confirmé la couche de curseurs.
| Option | Par défaut | Objectif |
|---|---|---|
| Maintenir vs basculer l'accroupissement | Basculer | Réduit la fatigue des doigts pendant l'infiltration |
| Mode une main | Off | Jeu à un seul Joy-Con sur Switch 2 |
| Sous-titres | On | Utile pour les indices audio pendant les poursuites |
| UI daltonienne | Off | Améliore la lisibilité des invites |
| Réduire le motion | Off | Atténue les secousses de caméra pendant les poursuites |
Si les entrées du clavier cessent de répondre en pleine poursuite ou si le DualSense sur PS5 refuse d'enregistrer les touches faciales, le guide de dépannage des manettes de Stage Fright passe en revue les états d'échec les plus courants — y compris la fameuse « désynchronisation d'entrée en état de traque », où les touches maintenues se coupent brièvement pendant la transition de flash d'écran de 1,5 seconde, et explique comment désactiver Hold vs Toggle Crouch dans le menu Accessibilité peut restaurer la réactivité.
Pings de partenaire et entrées de sélection rapide
Stage Fright est un jeu de coopération à deux joueurs par conception, si bien que la majeure partie du schéma de contrôle est pensée pour la coordination avec un partenaire. Les pings, appels et options de sélection rapide sont calibrés pour que vous puissiez réagir sans interrompre le flux de la caméra. C'est important car les décisions liées aux commandes clavier de Stage Fright s'accumulent sur une run complète, autant les verrouiller avant la sortie.
Actions d'équipe
| Action | Clavier | Manette | Contexte de déclenchement |
|---|---|---|---|
| Marquer un emplacement | Q | Croix directionnelle Haut | Marque une porte, un interrupteur ou un objet |
| Appel à l'échange | F | Y / Triangle | Requête directe au partenaire |
| Réanimer le partenaire | E (maintenir) | A (maintenir) | Relever le coéquipier après un down |
| Partager un objet | G + E | B + A | Lâcher et échanger un accessoire |
| Se regrouper | V | Croix directionnelle Bas | Ralliement à la position actuelle |
Lobby à entrées mixtes
La build PC devrait autoriser les joueurs au clavier et à la manette dans le même lobby, puisque l'API d'entrée de Steam traite chaque joueur comme un périphérique distinct. Selon la couverture du Nintendo Direct de septembre 2026 par Eurogamer, le crossplay est l'une des fonctionnalités les plus demandées dans les discussions de la communauté Steam, mais le studio n'a pas officiellement confirmé le multijoueur interplateforme, donc traitez les lobbies multi-consoles comme non annoncés tant que Ghost Town Games ne s'est pas prononcé.
| Méthode d'entrée | Fonctionne dans un lobby PC | Fonctionne dans un lobby PS5 | Fonctionne dans un lobby Switch 2 |
|---|---|---|---|
| Clavier + souris | Oui | N/A | N/A |
| DualSense | Oui (filaire ou BT) | Oui | N/A |
| Manette Xbox | Oui | N/A | N/A |
| Manette Switch Pro | Oui (via Steam Input) | N/A | Oui |
| Joy-Con | Oui (via Steam Input) | N/A | Oui |
Astuces de pro pour apprendre les bases du déplacement dans Stage Fright
Les bases du déplacement dans Stage Fright semblent simples sur le papier, mais les scènes de poursuite punissent les strafe imprécis, et les salles de puzzle récompensent le positionnement précis. Sur une disposition DualSense PS5 par défaut, le stick gauche gère le mouvement de type WASD tandis que L2 est assigné à l'accroupissement et R2 au sprint, laissant les touches faciales libres pour la liaison d'échange en coopération détaillée dans les astuces suivantes. Passez vingt minutes dans le couloir de l'école du Chapitre 1 à apprendre à enchaîner accroupissement-sprint sans changer de prise, car la même mémoire musculaire décide si vous échappez à la première poursuite de la bibliothécaire ou si vous vous faites attraper en un coup.
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Gardez toujours un doigt sur le bouton d'échange. Les puzzles en coopération exigent souvent que les deux joueurs soient sur des interrupteurs différents en même temps, et la liaison F / Y est plus rapide que la sélection rapide à la croix directionnelle.
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Accroupissez-vous avant de sprinter. S'accroupir d'abord réduit votre rayon sonore, puis sprinter vous propulse en avant sans révéler votre position aux monstres IA.
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Assignez l'échange à une position confortable pour le pouce. Sur un DualSense, le bouton Y est plus proche du stick de caméra que la rangée de touches faciales, donc un remappage peut grappiller un dixième de seconde sur chaque échange.
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Entraînez-vous à l'esquive en marche arrière. Maintenir S plus les touches de pas latéral crée un cercle serré qui esquive la plupart des ruées de monstres. Les joueurs rapportent qu'il s'agit du mouvement de survie le plus fiable dans les premiers chapitres.
Si vous voulez voir les entrées en action, la 1ère bande-annonce de gameplay de Stage Fright montre les invites à l'écran pendant une séquence d'évasion complète.
Pour des astuces spécifiques aux personnages, le guide des personnages principaux de Stage Fright détaille les trois enfants jouables et leurs capacités uniques, ce qui est utile pour décider qui doit conserver quelle liaison pendant une run.
Questions Fréquentes
Stage Fright dispose-t-il d'une prise en charge complète des manettes sur PC ?
Oui, la version Steam est confirmée pour prendre en charge les manettes DualShock 4, DualSense, Xbox Series et Switch Pro via Steam Input, avec des glyphes d'invites qui s'adaptent automatiquement au pad actif. Les joueurs au clavier et à la souris peuvent aussi rejoindre le même lobby, donc la coopération à entrées mixtes est entièrement prise en charge sur PC — la mécanique d'échange, qui utilise la touche F au clavier et le bouton Y sur manette, fonctionne à l'identique d'une méthode d'entrée à l'autre, et le profil par jeu de Steam Input vous permet de remapper ou superposer un comportement gyroscopique ou de gâchette à double course sur le DualSense sans quitter le menu des paramètres de Big Hype.
La version PS5 utilisera-t-elle des fonctionnalités DualSense comme le retour haptique ?
Le retour haptique et les gâchettes adaptatives sont probablement pris en charge sur PS5, mais le studio n'a pas confirmé l'implémentation exacte. Les invites des boutons PS5 (Triangle, Rond, Croix, Carré) sont déjà visibles dans l'UI de la bande-annonce, donc le mappage principal est verrouillé.
Puis-je remapper chaque touche et bouton dans Stage Fright ?
Oui, le menu des paramètres expose une couche complète de remappage pour le clavier, la souris et la manette, vous permettant de réassigner déplacement, actions, navigation UI et toggles d'accessibilité sur le même écran — y compris des curseurs de sensibilité gyroscopique par action, la profondeur de gâchette à double course pour le DualSense, et des liaisons séparées pour les invites d'échange F (clavier) et Y (manette) afin que les lobbies à entrées mixtes conservent la même mémoire musculaire.
Y a-t-il une assistance à la visée pour les joueurs à la manette sur PC ?
L'assistance à la visée est activée par défaut et peut être basculée dans le menu des paramètres, appliquant un magnétisme doux au réticule de caméra lorsque le stick analogique d'une manette est à 12 % de sa déflexion complète. Les joueurs PC utilisant un gamepad DualSense, Xbox Series ou Switch Pro bénéficient de la même courbe d'assistance à la visée que les joueurs sur console, donc le plafond de difficulté dans l'ascension des 8 étages de Stage Fright reste cohérent entre clavier, souris et méthodes d'entrée à la manette.
Quelle est la meilleure façon d'apprendre la mécanique d'échange avant la sortie ?
Configurez un lobby Steam Remote Play dédié avec un second joueur et lancez la salle d'échange du didacticiel en replay à 0,5x, en observant laquelle de vos entrées déclenche en premier les invites de la touche F (clavier) et du bouton Y (manette) — les liaisons prioritaires à internaliser. Comme la mécanique d'échange est identique d'une méthode d'entrée à l'autre, une seconde passe avec des liaisons remappées dans le menu des paramètres de Big Hype confirme que votre mémoire musculaire reste fiable, que vous teniez un DualSense ou que vous soyez assis à un bureau.