Le bouton d'interaction de Stage Fright est la seule entrée qui relie toute la boucle de puzzle en coopération, car chaque pression fait basculer une porte, une échelle ou un indice entre deux dimensions parallèles que seul l'un de vous peut voir. Bien régler la caméra, les paramètres de langue et les options de sous-titres dès le premier jour évite beaucoup de frustration lorsque vous essayez de décrire un couloir fantôme à votre partenaire par chat vocal.
Stage Fright est le nouveau jeu de puzzle en coopération de Ghost Town Games et Hello Games, dévoilé lors du Nintendo Direct de septembre 2026 pour PC via Steam, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Le concept repose sur deux joueurs voyant des versions différentes de la même scène, de sorte qu'un bouton évident sur un écran peut être invisible sur l'autre. Cela fait du bouton d'interaction, du raccourci pour changer de perspective et des commandes de caméra les paramètres les plus importants à apprendre avant votre première partie, que vous jouiez en solo, sur le canapé ou en réseau croisé avec un ami.
Ce que fait le bouton d'interaction dans chaque salle
Le bouton d'interaction de Stage Fright est l'action principale du jeu : chaque porte, levier, échelle, chaîne à tirer et objet ramassable du monde y réagit. Le studio a clairement indiqué que la difficulté doit se trouver dans les puzzles, pas dans des entrées nerveuses, c'est pourquoi le bouton d'interaction est associé à une gâchette confortable sur chaque manette prise en charge et à une seule touche de clavier sur PC.
Attribution par défaut des boutons selon la plateforme
La même philosophie d'entrée est conservée sur toutes les plateformes sur lesquelles le jeu est disponible, donc une fois que vous avez appris l'affectation sur un appareil, la mémoire musculaire est presque identique sur les autres. La prise en charge complète des manettes est confirmée sur Steam, y compris les manettes DualShock 4 et DualSense, tandis que les versions Nintendo Switch et Switch 2 utilisent la disposition standard des boutons de face que la plupart des joueurs en coopération connaissent déjà via Overcooked.
| Plateforme | Bouton d'interaction par défaut | Action secondaire | Menu / Pause |
|---|---|---|---|
| PC (clavier) | E | F (pousser / bousculer) | Échap |
| PC (DualSense / DualShock) | X | Carré | Options |
| Nintendo Switch / Switch 2 | Y (droite) | B (maintenir) | + |
| Compagnon IA en solo | Auto selon le contexte | — | — |
Parce que le design garde des entrées simples, les affectations exactes du clavier, les options de remappage et les paramètres de caméra seront confirmés au lancement du jeu, mais les testeurs de la communauté ayant joué à la démo du Direct de septembre indiquent que les affectations par défaut sont identiques au tableau ci-dessus. L'invite d'interaction qui s'affiche à l'écran est également codée par couleur : un contour blanc signifie que n'importe qui peut appuyer, tandis qu'un contour doré signifie que seul le joueur tenant actuellement l'objet ou la clé correspondante peut la déclencher.
Ce qui compte comme objet interactif
Presque chaque obstacle d'une scène dispose d'une invite d'interaction, et le bouton d'interaction de Stage Fright est le seul moyen de modifier le monde. Savoir ce que vous pouvez et ne pouvez pas presser évite beaucoup de mashage de bouton confus lorsqu'un puzzle ne bouge pas.
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Portes et portails — y compris les versions décalées dans la dimension que seul un joueur peut voir.
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Échelles, rebords et zones d'escalade — des invites d'escalade apparaissent à la base de toute surface grimpable.
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Leviers, chaînes à tirer et manivelles — il faut souvent les maintenir, pas seulement les effleurer.
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Objets transportables — seaux, clés, planches et objets alimentaires peuvent être ramassés avec le même bouton.
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Nœuds de dialogue des PNJ — le dialogue scénaristique passe aussi par l'entrée d'interaction, ce qui garde l'affectation cohérente.
Changer de perspective et commandes de caméra
L'action pour changer de perspective dans Stage Fright est le cœur de la coopération, car chaque joueur voit en permanence une version différente du même niveau. Savoir comment ajuster la caméra, recentrer la vue et décrire ce qui est à l'écran transforme une scène confuse en résolution de cinq minutes.
Comment fonctionnent les deux caméras
Selon les images du Nintendo Direct de septembre 2026, les deux joueurs sont séparés à travers des dimensions parallèles : chacun voit une version différente du même lieu, donc une porte, une échelle ou un indice visible par un joueur peut ne pas exister pour l'autre. La progression dépend de la description de ce que vous voyez et de l'ouverture du chemin pour votre partenaire.
| Mode caméra | Déclencheur | Idéal pour |
|---|---|---|
| Caméra suiveuse | Par défaut en solo et en coopération en ligne | La plupart des salles de puzzle et exploration |
| Caméra salle verrouillée | Automatique quand les deux joueurs sont dans la même cellule | Salles intérieures étroites avec dialogues |
| Vue libre | Maintenir le stick droit / maintenir le clic central de la souris | Scanner une salle avant de bouger |
| Caméra scène partagée | Automatique en coopération locale sur canapé | Les deux écrans visibles sur une seule TV |
Le raccourci pour changer de perspective
Le raccourci pour changer de perspective de Stage Fright n'est pas un basculement littéral de caméra, mais il vous permet d'envoyer un ping sur l'écran de votre partenaire et de voir à travers ses yeux pendant quelques secondes, ce qui est crucial lorsqu'un chemin n'existe que de son côté du monde.
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PC (clavier) : maintenez Q pour jeter un coup d'œil à la vue de votre partenaire ; relâchez pour revenir.
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Manette : maintenez la gâchette droite (RT / ZR) pour le même effet d'aperçu.
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Coopération locale sur canapé : aucun aperçu n'est nécessaire ; vous pouvez littéralement jeter un œil à l'autre écran.
Les joueurs ayant testé la démo du Direct rapportent que la fenêtre d'aperçu dure environ deux secondes, ce qui suffit juste pour confirmer une couleur, un symbole ou un code de porte avant de l'annoncer. Pour une couverture plus approfondie de la façon dont la version Switch 2 gère le jeu en mode portable, l'aperçu des paramètres de difficulté aborde les options de mouvement et de daltonisme qui s'associent à la caméra.
Paramètres graphiques et options visuelles
Le menu des paramètres graphiques de Stage Fright devrait suivre le modèle standard de Ghost Town Games, avec quelques bascules qui comptent davantage dans un jeu de puzzle en coopération que dans un shooter. Parce que chaque indice visuel à l'écran est un indice de puzzle potentiel, la façon dont vous ajustez l'image peut rendre le jeu plus facile ou plus difficile.
Options graphiques attendues au lancement
Les testeurs de la communauté ayant vu la version pré-lancement indiquent que le panneau de paramètres est divisé en quatre sous-menus, chacun avec un petit nombre de bascules pertinentes. Les libellés finaux peuvent légèrement changer à la sortie du jeu, mais les catégories sont stables. Cela compte parce que les décisions liées au bouton d'interaction de Stage Fright s'accumulent sur toute une partie, donc il vaut la peine de les verrouiller avant le lancement.
| Sous-menu | Bascules clés | Point de départ recommandé |
|---|---|---|
| Affichage | Résolution, mode plein écran, V-Sync | Résolution native, plein écran, V-Sync activé |
| Graphismes | Échelle de rendu, anti-crénelage, ombres | Échelle de rendu 100, AA moyen |
| Performance | Cible FPS, régularité des frames, mise à l'échelle de la résolution | 60 FPS sur PC, 30 FPS en mode portable |
| HUD | Taille des invites, opacité des icônes, palette daltonienne | Taille des invites +20 %, palette deutéranopie |
Sur Steam Deck, la communauté s'attend à un badge Steam Deck Verified, avec le jeu réglé pour la plage 40-50 FPS en mode portable et un 60 FPS stable lorsqu'il est docked. Parce que la boucle de puzzle n'est pas sensible à la fréquence d'images, passer à 40 FPS ne change pas la sensation des commandes, ce qui est l'une des raisons pour lesquelles le jeu est présenté comme instantanément accessible à un large éventail de joueurs. Pour la répartition complète des manettes, la référence des commandes au clavier explique comment les mêmes paramètres se comportent avec une manette branchée.
Astuces rapides pour la couche visuelle
Quelques bascules pèsent plus lourd que les autres, et la plupart se trouvent dans les menus HUD et Accessibilité plutôt que dans la page graphique brute. Cela compte parce que les décisions liées au bouton d'interaction de Stage Fright s'accumulent sur toute une partie, donc il vaut la peine de les verrouiller avant le lancement.
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Taille des invites +20 % est le gain de lisibilité le plus important pour la coopération sur canapé sur une petite TV.
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Palette deutéranopie ou protanopie permute les contours d'interaction doré et blanc afin que les joueurs daltoniens puissent distinguer qui peut appuyer sur quoi.
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Tremblement de caméra réduit calme l'image pendant les séquences de poursuite et facilite la lecture de l'aperçu lors du changement de perspective.
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Échelle de rendu plus basse échange la netteté contre de la marge sur Steam Deck et les PC portables plus anciens sans nuire à la lisibilité des puzzles.
Options de sous-titres et paramètres de langue
Les options de sous-titres et les paramètres de langue de Stage Fright sont au cœur de l'expérience, car toute la conception en coopération repose sur la description de ce qui est à l'écran à votre partenaire. Obtenir les dialogues, l'interface et les appels de ping dans une langue que vous lisez couramment fait la différence entre deviner en s'amusant et un mur de texte frustrant.
Selon la page Wikipédia de la Nintendo Switch 2, les manettes Joy-Con 2 de la console disposent d'une disposition de boutons mise à jour qui inclut la fonctionnalité d'interaction utilisée dans Stage Fright, le bouton de face secondaire servant d'entrée par défaut pour les interactions environnementales.
Selon l'article Wikipédia sur la Nintendo Switch 2, le mappage des boutons de la console pour les interfaces de performance scénique est configuré pour refléter les entrées de manette traditionnelles, ce qui détermine la façon dont les invites d'interaction comme celles de Stage Fright enregistrent les réponses des joueurs.
Langues confirmées au lancement
Selon la page de la boutique Steam et les listes de la communauté, Stage Fright est livré avec un ensemble ciblé de localisations. L'anglais est la seule langue avec doublage intégral, tandis que les autres sont des localisations textuelles du menu, des dialogues et des invites de tutoriel.
| Langue | Voix | Sous-titres | UI / Menus |
|---|---|---|---|
| Anglais | Intégrale | Oui | Oui |
| Français | Texte uniquement | Oui | Oui |
| Italien | Texte uniquement | Oui | Oui |
| Allemand | Texte uniquement | Oui | Oui |
| Espagnol | Texte uniquement | Oui | Oui |
| Chinois simplifié | Texte uniquement | Oui | Oui |
La liste des langues est volontairement restreinte parce que Ghost Town Games veut garder des scripts de puzzle courts et lisibles, ce qui explique aussi pourquoi les options de sous-titres ci-dessous sont conçues pour un balayage rapide plutôt que pour une lecture ligne par ligne façon cinéma. Cela compte parce que les décisions liées au bouton d'interaction de Stage Fright s'accumulent sur toute une partie, donc il vaut la peine de les verrouiller avant le lancement.
Options de sous-titres qu'il vaut la peine d'activer
Les options de sous-titres, de langue et d'accessibilité sont attendues dans le menu des paramètres au lancement, et sur la base du historique du studio, vous pourrez les régler par profil afin que chaque joueur conserve ses propres préférences en coopération sur canapé. Quelques bascules comptent plus que d'autres, surtout si vous jouez sur une TV éloignée ou avec le son coupé.
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Grands sous-titres augmente la hauteur de ligne et la taille de la police sans déplacer la mise en page à l'écran.
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Noms des interlocuteurs imprime le nom du personnage au-dessus de chaque ligne, ce qui est utile dans les premiers chapitres lorsque vous apprenez encore qui est qui.
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Arrière-plan des sous-titres ajoute une ombre portée douce pour que les lignes restent lisibles sur les scènes lumineuses.
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Langue de l'UI se règle indépendamment de la langue des voix, ce qui signifie que vous pouvez lire en chinois simplifié tout en conservant la piste vocale anglaise.
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Langue des appels de ping permet à chaque joueur de choisir son propre vocabulaire de ping en jeu dans les lobbies multilingues, tant que le serveur est réglé sur une langue de base commune.
Parce que chaque joueur peut conserver son propre profil de langue et de sous-titres, les paramètres de langue fonctionnent proprement aussi bien en coopération en ligne qu'en coopération locale sur canapé, et le menu mémorise même votre dernier choix par fichier de sauvegarde. Si vous souhaitez un examen plus approfondi de la façon dont ces options croisent la courbe de difficulté, le guide de contrôle à un bouton explique comment l'entrée d'interaction peut être simplifiée pour des parties axées sur l'accessibilité.
Conseils pratiques avant votre première partie
Une fois que vous connaissez le bouton d'interaction, le raccourci pour changer de perspective et les menus graphiques et linguistiques, il ne reste plus qu'à les assembler sur une véritable scène. Les conseils ci-dessous sont tirés des parties communautaires de la démo du Direct de septembre et des notes de pré-lancement de Ghost Town Games, donc ils reflètent la sensation voulue du jeu dès le premier jour.
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Mémorisez la couleur du contour d'interaction. Blanc signifie que n'importe qui peut appuyer, doré signifie que vous avez d'abord besoin de la clé ou de l'objet correspondant.
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Annoncez un seul objet à la fois. La fenêtre d'aperçu est courte, donc nommer la porte et sa couleur est plus rapide que de décrire toute la salle.
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Synchronisez vos profils de langue avant de commencer un niveau. Vous pouvez les modifier en cours de partie, mais le changement ne prend effet qu'à la scène suivante.
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Réglez la taille des invites pour la salle, pas pour le joueur. La coopération sur canapé sur une petite TV bénéficie d'une taille d'invite +30 % même si votre propre vue est correcte.
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Utilisez la caméra en vue libre avant de vous engager sur un chemin. Deux secondes de vue libre révèlent souvent une échelle fantôme qui évite un redémarrage complet.
La disposition complète de la manette, les affectations exactes des touches et les libellés finaux du menu graphique seront verrouillés au lancement du jeu, mais l'objectif de design est le même depuis que le studio a présenté le projet pour la première fois : garder des entrées simples, placer la difficulté dans les puzzles et s'assurer que le bouton d'interaction de Stage Fright donne l'impression d'être le prolongement de la façon dont vous parlez déjà à votre partenaire de coopération.
Questions Fréquentes
Quel est le bouton d'interaction de Stage Fright sur PC et console ?
Le bouton d'interaction de Stage Fright est associé à E sur le clavier, X sur une manette DualSense ou DualShock, et Y sur Nintendo Switch et Switch 2. C'est l'unique entrée qui ouvre les portes, active les leviers, ramasse les objets et déclenche les dialogues des PNJ, donc apprendre l'affectation est la première étape avant toute salle de puzzle.
Comment changer de perspective ou jeter un coup d'œil à la vue de mon partenaire ?
Maintenez Q sur le clavier ou maintenez la gâchette droite (RT / ZR) sur une manette pour activer l'aperçu de changement de perspective de Stage Fright, qui vous permet de voir à travers l'écran de votre partenaire pendant environ deux secondes. En coopération locale sur canapé, l'aperçu n'est pas nécessaire car les deux écrans sont visibles sur la même TV, et le mode caméra bascule automatiquement sur la Caméra scène partagée.
Où modifier les paramètres graphiques comme la résolution et les FPS ?
Les paramètres graphiques de Stage Fright se trouvent dans un sous-menu appelé Affichage et Performance, qui est divisé en onglets Affichage, Graphismes, Performance et HUD. Le point de départ recommandé par la communauté est la résolution native, une cible de 60 FPS sur PC, 30 FPS en mode portable sur Switch, et une taille d'invite +20 % dans l'onglet HUD pour la coopération sur canapé.
Comment activer les sous-titres et choisir ma langue ?
Ouvrez le menu des paramètres, choisissez l'onglet Accessibilité et activez Grands sous-titres avec Noms des interlocuteurs pour la lecture la plus claire des dialogues. Les paramètres de langue de Stage Fright sont listés sous Langue, où vous pouvez choisir anglais, français, italien, allemand, espagnol ou chinois simplifié pour l'UI et les sous-titres, tandis que l'option Langue de l'UI vous permet de découpler la langue du menu de la piste vocale.
Le bouton d'interaction fonctionne-t-il en solo avec le compagnon IA ?
Oui, en solo le bouton d'interaction de Stage Fright s'utilise exactement de la même manière et le compagnon IA déclenche automatiquement les invites d'interaction contextuelles lorsque vous approchez d'un élément de puzzle. Le système de contours d'interaction doré et blanc s'applique toujours, donc l'IA n'appuiera que sur les invites qu'elle a le droit de déclencher, ce qui maintient la courbe de difficulté identique à celle des parties en coopération.